Разработчики Bodycam показали самобалансирующиеся рэгдоллы – выглядит как настоящий некстген
Reissad Studio показала свежий тизер из готовящегося крупного обновления для Bodycam – ультрареалистичного шутера от первого лица с эффектом нательной камеры. В фокусе ролика – новая система самобалансирующихся рэгдоллов, над которой студия работает прямо сейчас.
Операторы динамически борются за восстановление равновесия и защищаются после ударов в реальном времени. Полностью процедурно. Живее, чем когда-либо.
Студия отдельно отметила, что показанные кадры – раннее демо, а не финальная реализация. Реакция сообщества вышла тёплой, многие игроки сравнили эффект с физикой Euphoria, использовавшейся в GTA IV и Red Dead Redemption.
Пару месяцев назад Reissad Studio опубликовала дорожную карту Bodycam на 2026 год, где крупное весеннее обновление обозначено как одно из ключевых событий. Помимо рэгдоллов в этом апдейте обещают и другие нововведения, так что релиз ожидается в обозримой перспективе.
В том же блоке анонсов мелькнула новая карта Trenches (Окопы), которую разработчики уже показали на ранних кадрах. Параллельно студия готовит переработанный игровой интерфейс в виде планшета.
Гаджет станет единой точкой для меню, настроек, лоадаутов и снаряжения – по задумке Reissad Studio это уберёт лишние отвлечения и слои UI. Сами создатели характеризуют решение коротко:
Никаких прерываний.
Bodycam доступна в Steam в раннем доступе.
- Ультрареалистичный шутер Bodycam получил зомби-режим
- Bodycam перевели на Unreal Engine 5.5 и добавили новый контент
- Новый геймплейный трейлер Den of Wolves с элементами нейрохакинга