Разработчики Subnautica 2 признали проблемы с балансом хищников и пообещали патчи
Разработчики Subnautica 2 опубликовали открытое обращение к сообществу, в котором признали ряд серьёзных проблем с игрой на этапе раннего доступа. Команда также извинилась за тон предыдущих высказываний, которые заставили часть игроков почувствовать себя проигнорированными.
Главная претензия сообщества – баланс хищников. По признанию самих разработчиков, встречи с враждебными существами сейчас вызывают скорее раздражение, чем напряжение или интерес. Средства защиты работают непредсказуемо, а игроки зачастую не понимают, как правильно реагировать на атаку.
Команда пообещала серию патчей, которые затронут время срабатывания агрессии, радиус агро, эффективность сигнальных огней и инструментов выживания, а также взаимодействие существ с транспортными средствами и базами.
Отдельно разработчики отреагировали на запросы добавить полноценную боевую систему с возможностью убивать существ. Команда не стала осуждать игроков за это желание, но объяснила свою позицию: Subnautica всегда строилась на уязвимости, исследовании и выживании, а не на традиционном бою с оружием.
По мнению разработчиков, именно это делает серию уникальной. При этом они признали, что такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами ощущаются честными и понятными – чего пока достичь не удалось.
Разработчики также переосмыслили саму концепцию раннего доступа применительно к Subnautica 2. По их словам, ранний доступ должен быть диалогом с сообществом, а не односторонними объяснениями со стороны команды. Они пообещали уважительно объяснять принятые решения и на деле демонстрировать, что обратная связь от игроков реально влияет на развитие игры.
- Разработчик Subnautica 2 посоветовал недовольным отсутствием оружия геймерам "идти играть в Sons of the Forest"
- Subnautica 2 стала самой масштабной и проработанной игрой за всю историю Unknown Worlds
- Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку ранних билдов и попросили не судить игру по ним