Фанаты GTA 6 собрали все патенты игры и не понимают, как их потянет PS5

На Reddit разгорелось масштабное обсуждение технических патентов Take-Two и Rockstar, зарегистрированных в рамках разработки GTA 6. Cообщество пытается разобраться, как именно все заявленные системы могут работать на железе PlayStation 5.

Автор поста разобрал несколько конкретных патентов, доступных в открытой базе Google Patents:

  • Каждый NPC получает собственную нейросетевую личность с индивидуальным уровнем агрессии, терпения и реакцией на погоду (US11684855B2)

  • Движения персонажей собираются в реальном времени из модульных блоков в зависимости от травм, усталости, рельефа и погодных условий – без воспроизведения заранее записанных анимаций (US11620781B1)

  • Сотни тысяч реплик для случайных прохожих, срабатывающих только при одновременном совпадении множества условий: времени суток, погоды, того, видел ли NPC преступление и узнает ли он игрока (US11684855B2)

  • Динамическая симуляция пота, крови, дождя и жидкостей на трехмерных поверхностях в реальном времени с учетом угла наклона и материала (US10685152B2)

  • ИИ-предсказание движений отдельных частей тела в момент действия на основе данных захвата движения – не воспроизведение клипа, а именно предсказание (US11951384B2)

  • Бесшовный переход между онлайн-сессиями без экранов загрузки через непрерывный стриминг мира (US11794114B2)

  • Тяжелая античит-система против модификаций на ПК (US11273380B1)

Особое внимание автор уделил тому, что CPU PS5 основан на архитектуре Zen 2 образца 2019 года. При этом утечки 2022 года показывали, что разработчики гоняли игру на видеокартах уровня RTX 2080 Ti и RTX 3080. Вопрос о том, как все эти системы уместятся в консольное железо, стал центральным в дискуссии.

Комментаторы в целом настроены оптимистично, апеллируя к истории Rockstar. Один из участников напомнил, что Red Dead Redemption 2 работала на PS4, а GTA V умудрялась запускаться на PS3 с ее 256 мегабайтами оперативной памяти. Другой подхватил мысль, отметив, что переход с PS3 на PS4 с ее 8 гигабайтами оперативной памяти в свое время казался невероятным скачком.

Хватает и скептиков. Часть пользователей напомнила о Cyberpunk 2077 – тайтле, вокруг которого на этапе анонсов кипели ровно такие же разговоры о революционных технологиях. Один из комментаторов написал прямо: "Люди говорили то же самое про Cyberpunk 2077, и хотя в итоге получилась отличная RPG, ничего прорывного там не было." Другие участники в ответ провели четкую границу: CD Projekt Red и Rockstar – это разные весовые категории с точки зрения послужного списка в жанре открытого мира.

Несколько голосов призвали не переоценивать патенты как источник информации о финальном продукте. Прозвучало мнение, что многие компании регистрируют патенты на потенциальные идеи впрок, а реальная реализация нередко оказывается куда скромнее заявленного – или и вовсе откладывается до следующих проектов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога