Ранняя смерть ключевого персонажа в повторном прохождении Baldur's Gate 3 сильно повлияла на Кена Левина и его подход к созданию Judas

Мы ждём Judas уже более десяти лет. Новая игра от Кена Левина, создателя BioShock, делает ставку на выбор игрока и вариативность истории, и дополнительное вдохновение для этого подхода он нашёл в Baldur's Gate 3 от Larian Studios.

В интервью Левин рассказал о двух совершенно разных прохождениях культовой фэнтезийной RPG, которые сильно на него повлияли:

Играя в Baldur's Gate, я по-настоящему понял силу подхода, построенного на выборах игрока. Я прошёл игру во второй раз, и один из главных персонажей погиб очень рано.

Суть в том, что Кен осознал значимость этого персонажа лишь потому, что уже прошёл игру целиком. В противном случае он бы просто решил, что так и задумано.

Я знал, что он ключевой персонаж, только благодаря предыдущему прохождению. А потом я сделал что-то иначе, и он исчез. Я увидел его мёртвое тело, и всё – его больше не было.

Подобная нарративная вариативность – не то, к чему Левин тяготел раньше. BioShock и BioShock: Infinite построены в основном линейно, с отдельными развилками, предлагающими бинарный выбор между добром и злом. System Shock в этом отношении тоже не слишком отличался.

Левин уже не раз рассказывал о концепции "нарративного лего" в Judas, дебютном тайтле его новой студии Ghost Story Games. Звучит всё это многообещающе, а с учётом популярности Baldur's Gate 3 ещё и своевременно. Тем не менее, хочется увидеть эту систему в действии, прежде чем делать выводы.

Одно уже очевидно – стоит быть настороже с первых секунд, как только получишь управление. Похоже, жизни всех персонажей в Judas будут буквально в руках игрока. По крайней мере, на этот раз обойдётся без Больших Папочек.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.