Ранняя смерть ключевого персонажа в повторном прохождении Baldur's Gate 3 сильно повлияла на Кена Левина и его подход к созданию Judas
Мы ждём Judas уже более десяти лет. Новая игра от Кена Левина, создателя BioShock, делает ставку на выбор игрока и вариативность истории, и дополнительное вдохновение для этого подхода он нашёл в Baldur's Gate 3 от Larian Studios.
В интервью Левин рассказал о двух совершенно разных прохождениях культовой фэнтезийной RPG, которые сильно на него повлияли:
Играя в Baldur's Gate, я по-настоящему понял силу подхода, построенного на выборах игрока. Я прошёл игру во второй раз, и один из главных персонажей погиб очень рано.
Суть в том, что Кен осознал значимость этого персонажа лишь потому, что уже прошёл игру целиком. В противном случае он бы просто решил, что так и задумано.
Я знал, что он ключевой персонаж, только благодаря предыдущему прохождению. А потом я сделал что-то иначе, и он исчез. Я увидел его мёртвое тело, и всё – его больше не было.
Подобная нарративная вариативность – не то, к чему Левин тяготел раньше. BioShock и BioShock: Infinite построены в основном линейно, с отдельными развилками, предлагающими бинарный выбор между добром и злом. System Shock в этом отношении тоже не слишком отличался.
Левин уже не раз рассказывал о концепции "нарративного лего" в Judas, дебютном тайтле его новой студии Ghost Story Games. Звучит всё это многообещающе, а с учётом популярности Baldur's Gate 3 ещё и своевременно. Тем не менее, хочется увидеть эту систему в действии, прежде чем делать выводы.
Одно уже очевидно – стоит быть настороже с первых секунд, как только получишь управление. Похоже, жизни всех персонажей в Judas будут буквально в руках игрока. По крайней мере, на этот раз обойдётся без Больших Папочек.
- Кен Левин никогда не гнался за реализмом в своих играх, потому что стилизованная графика лучше "стареет" и выглядит круче
- Кен Левин ушёл от BioShock, потому что ему больше нечего сказать в этой вселенной
- Judas станет самой "реактивной" игрой Кена Левина, в которой нельзя угодить всем персонажам