Кен Левин никогда не гнался за реализмом в своих играх, потому что стилизованная графика лучше "стареет" и выглядит круче

Кен Левин, создатель BioShock и креативный директор студии Ghost Story Games, поделился своим взглядом на роль технологий в разработке игр. В интервью он рассказал, почему его будущий шутер от первого лица Judas не будет гнаться за графическим реализмом, и объяснил, почему стилизованный визуал выдерживает проверку временем куда лучше.

Мы никогда не были студией, которая говорила: "Боже, нам нужны самые новейшие технологии". В области рендеринга мы никогда такими не были. Мы никогда по-настоящему не пытались добиться ультрареализма.

Причина, по словам Левина, проста и прагматична. "Это дорого, и это стареет не так хорошо, как более стилизованные вещи." Именно этим разработчик объясняет, почему BioShock до сих пор выглядит достойно – серия всегда делала ставку на уникальный визуальный стиль, а не на передовую графику.

Левин также затронул тему Switch 2 и Steam Machine, отметив, что эти платформы "не были масштабными технологическими скачками", так как их создатели и не ставили перед собой такой цели. По его мнению, в индустрии наблюдается определённая стагнация визуальных возможностей.

Мне кажется, люди начинают осознавать, что мы достигли точки убывающей отдачи. Я думаю, что если у вас есть правильный арт-директор и правильный подход, вам не нужно постоянно находиться на острие технологий.

Разработчик признал, что Judas не будет требовательной к процессору игрой. Ghost Story Games сосредоточилась на нарративном дизайне и подобных аспектах – подход, схожий с Baldur's Gate 3, которая при этом умудряется выглядеть потрясающе.

Ранее Левин говорил, что Judas позволит игрокам "по-настоящему вжиться в персонажа" так, как BioShock этого не давала. Как именно шутер от первого лица реализует эту идею, покажет время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.