Кен Левин ушёл от BioShock, потому что ему больше нечего сказать в этой вселенной

Создатель серии BioShock Кен Левин после выхода Infinite в 2013 году решил покинуть франшизу, несмотря на её огромный коммерческий успех. Сейчас, пока BioShock 4 разрабатывается без него, Левин сосредоточен на своей новой игре Judas. В интервью IGN разработчик подробно рассказал о причинах этого решения.

По словам Левина, BioShock остаётся для него "очень важной" серией, и он чувствует себя "невероятно удачливым", что работал над франшизой, значимой для стольких людей. Однако главной причиной ухода стало то, что ему "больше особо нечего было сказать в этом мире". Помимо этого, Левин задумался о том, как работа над устоявшейся франшизой может стать своего рода ловушкой для разработчика.

Франшиза – интересная штука, ведь она может начать владеть тобой, если не быть осторожным. Она способна тебя определять. Уходить от очень успешной франшизы было страшно, рискованно и безумно. Я ушёл не потому, что не любил её.

Я хотел отступить и бросить вызов себе по-другому, бросить вызов команде по-другому. Вещи начинают владеть тобой, если держишь их слишком крепко, а не наоборот. Я всегда буду любить BioShock и с нетерпением жду, что с ней сделают.

Левин также отметил, что ещё во время работы над BioShock Infinite задавался вопросом, что вообще представляет собой игра серии BioShock. По его мнению, у IP есть ключевые принципы – это шутер от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной истории.

Разработчик также добавил, что не хотел делать BioShock с сеттингом в будущем, хотя допустил, что другая команда вполне могла бы придумать подходящую концепцию для такой игры. Кроме того, Левин чувствовал себя "скованным обоснованными ожиданиями фанатов от игры серии BioShock" и не мог самостоятельно определить, чем должна быть эта франшиза дальше.

Меня беспокоило, что работа над новыми BioShock станет всей моей оставшейся жизнью. Возможно, я оглянусь назад и скажу: "Это была самая глупая вещь, которую я когда-либо делал." Но мне повезло – я добился достаточного успеха, и деньги для меня не самое важное.

Бросать себе вызов и работать с блестящими людьми над сложными задачами – вот что поднимает меня по утрам. Я хотел новую сложную задачу, и я её получил.

Этой задачей стала Judas, которая уже очень долго находится в разработке в студии Ghost Story Games. Левин заявил, что в Judas содержится "много" ДНК BioShock, и это сразу бросается в глаза при просмотре видеороликов и скриншотов игры.

Что касается новой части серии, BioShock 4 разрабатывается студией Cloud Chamber, но до сих пор не была официально представлена. Помимо игры, по данным источников, в 2027 году должны начаться съёмки фильма по BioShock для Netflix.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.