Игроки Crimson Desert отказываются от быстрого перемещения ради невероятных пейзажей

На Reddit развернулось активное обсуждение визуальной составляющей Crimson Desert, которое затронуло не только красоту открытого мира, но и технические нюансы рендеринга. Один из пользователей поделился скриншотом, сделанным во время пешей прогулки по миру игры, и признался, что сознательно избегает быстрого перемещения и даже лошади, чтобы не пропустить подобные виды.

По словам автора поста, в разрешении 4K с включtнной функцией Ray Reconstruction Crimson Desert выглядит как игра следующего поколения. Эта технология NVIDIA значительно улучшает качество освещения, отражений и глобального затенения, заменяя традиционные денойзеры нейросетевой обработкой. Многие в обсуждении согласились, что разница с выключенной технологией колоссальна – словно "совсем другая игра".

Впрочем, не обошлось без оговорок. Несколько комментаторов отметили существенное падение производительности при активации Ray Reconstruction. Один из участников дискуссии упомянул, что использует тройную генерацию кадров для компенсации потерь в FPS, и на практике задержка ввода при этом не ощущается. Другой удивился, что такая опция вообще доступна на RTX 4090.

Один из комментаторов заметил, что на ПК Crimson Desert выглядит по-настоящему хорошо только при дневном освещении, а в помещениях с рассеянным светом картинка заметно проседает.

На PS5 ситуация другая – один из владельцев базовой консоли признался, что играет в режиме качества, мирясь с пониженным FPS (хотя частота кадров все же выше 30), ради возможности делать скриншоты в фоторежиме. Этот же игрок выразил надежду на патч для PS6, когда консоль выйдет.

Среди участников обсуждения нашлись и те, кто оценил Crimson Desert как редкую игру, в которой пешие прогулки действительно вознаграждаются. Мир настолько детально проработан, что каждый пройденный метр может привести к неожиданному открытию. Один из комментаторов провел контрастное сравнение с Dragon's Dogma 2, где пешее перемещение, по его мнению, реализовано куда менее увлекательно. Другой пользователь добавил, что при ходьбе постоянно отвлекается на побочные активности и в итоге оказывается в 20 километрах от изначальной цели.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога