Кейси Хадсон считает ИИ "творчески бездушной технологией" и не намерен использовать ее при создании Star Wars: Fate of the Old Republic

Использование ИИ в разработке игр становится всё более распространённым. Тем не менее ряд известных разработчиков открыто отвергает эту технологию в пользу полностью рукотворных игр. Теперь к их числу присоединился Кейси Хадсон, бывший руководитель серии Mass Effect.

Хадсон покинул BioWare во второй раз в 2020 году, а годом позже основал студию Humanoid Origin, которая впоследствии закрылась. В 2025 году он открыл Arcanaut Games, которая на The Game Awards анонсировала духовную наследницу Star Wars: Knights of the Old Republic под названием Star Wars: Fate of the Old Republic.

В интервью Хадсон рассказал, что стремится держать команду компактной и "избегать ситуации, когда над игрой работают сотни и сотни людей", но даже при таком подходе категорически отказывается делегировать что-либо ИИ. Вместо этого любые задачи, на которые у внутренней команды Arcanaut не хватает ресурсов, будут передаваться живым сторонним разработчикам.

Я нахожу ИИ творчески бездушным. Трудно представить ситуацию, где он действительно помогает в процессе разработки.

Как всегда, здесь важно разделять генеративный ИИ как средство прямой замены художников, писателей и актёров, и случаи вроде PlayStation, где технология автоматизирует рутинные процессы, которые иначе затягивали бы производственные циклы. В обоих случаях студии часто используют ИИ для сокращения затрат на рабочую силу. Однако ИИ-сгенерированный арт вызывает куда более резкую негативную реакцию, чем ИИ-автоматизация вспомогательных задач.

Хадсон не уточнил, в какой именно степени отвергает использование ИИ в своей студии, но отметил, что в целом технология его "совершенно не впечатляет".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.