Разработчики Old School RuneScape откатили аккаунт ютубера, нашедшего нестандартный метод фарма, но пошли на уступки после шквала критики со стороны сообщества

Сообщество Old School RuneScape оказалось в центре громкого скандала после того, как разработчики из студии Jagex откатил прогресс нескольким игрокам, использовавшим незапланированное взаимодействие игровых механик. История началась с популярного ютубера Rendi, известного тем, что он годами находит нестандартные способы прохождения контента на аккаунтах с минимальным боевым уровнем.

5 мая Rendi объявил о достижении 99 уровня навыка "Истребитель" на аккаунте 3-го боевого уровня. По своей природе этот навык предполагает сражения с монстрами и прокачку боевых характеристик, поэтому его максимальное развитие на небоевом аккаунте требует нестандартных подходов. Rendi намекнул, что задействовал лазейки в системе "Партнёра Истребителя" (Slayer Partner), позволяющей нескольким игрокам совместно выполнять задания, в сочетании с использованием множества аккаунтов одновременно. Заявленная средняя скорость прокачки составила 45 000 очков опыта в час.

Радость длилась меньше суток. Уже 6 мая, спустя три месяца гринда, Rendi сообщил, что его аккаунт откатили до 78 уровня Истребителя. В OSRS потеря этого опыта особенно болезненна: из-за экспоненциального масштабирования уровней 92-й уровень считается "серединой пути" к 99-му, так что откат с максимума обошёлся огромным количеством потраченного впустую времени.

Представитель сообщества Jagex с ником Mod Ayiza объяснил произошедшее в Twitter:

В ходе плановых проверок в начале этой недели несколько аккаунтов были помечены как получившие аномальное количество опыта. После расследования баг был исправлен, а опыт, полученный за счёт его эксплуатации, удалён – и не только у вас.

Позднее Mod Ayiza опубликовал подробное объяснение на сабреддите OSRS. Суть бага оказалась в следующем: система "Партнёра Истребителя" содержала ошибку в заданиях на убийство небольшого количества боссов. По правилам, партнёр должен выполнить как минимум 20% задания, но при задании на убийство, например, трёх боссов математическое округление давало 0.6 – и система засчитывала это как ноль. В результате партнёр получал бонус в 5 000 очков опыта, не убив ни одного существа. Один из аккаунтов вошёл в топ-10 по суточному приросту опыта Истребителя среди всех типов аккаунтов, достигая 90 000 очков опыта в час – сопоставимо с показателями обычных полноценных аккаунтов. Всего под действие санкций попали 12 аккаунтов.

Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной. Пользователи сабреддита завалили ветки критическими комментариями, а сама история превратилась в повод поднять накопившиеся претензии к Jagex.

Так что, раз Jagex теперь борется с незапланированным использованием механик, значит, под удар должны попасть и многолетние методы прокачки?

Забавно, что черту провели именно здесь, когда в игре столько лазеек, что невозможно понять, что задумано разработчиками, а что нет.

Разрешилась ситуация, впрочем, достаточно справедливо. Mod Ayiza признал непоследовательность подхода Jagex к подобным случаям и пообещал частично восстановить утраченный опыт – в том объёме, который пострадавшие игроки получили бы, используя стандартные методы без бага. Иными словами, Rendi и остальные не лишатся всего нажитого, но и незаслуженного не получат.

Jagex также пообещала в будущем чётче разграничивать эксплуатацию багов и так называемый "emergent gameplay" – нестандартное, но допустимое использование игровых механик. По итогу вся эта история с 12 аккаунтами на гринде в 17-летней ММО обнажила куда более глубокую проблему: разрыв между тем, что разработчики считают допустимым, и тем, что годами воспринималось игроками как норма.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.