Игрок проверил прочность всех видов оружия в ARC Raiders после свежего обновления и нерфа
После выхода обновления "Бурные потоки" в ARC Raiders игровое сообщество разделилось во мнениях насчёт новой механики износа оружия. Один из игроков поставил точку в спорах и провёл масштабное тестирование: он лично проверил прочность каждого доступного ствола, улучшенного до 4-го уровня без каких-либо модификаций, и зафиксировал количество выстрелов до полного разрушения.
Его вывод оказался неожиданно оптимистичным на фоне недовольства в сообществе:
Люди откровенно врали насчёт изменений. Всё не так плохо, как многие говорят, с некоторыми исключениями. Есть аутлайеры, но большинство стволов работает совершенно нормально, и теперь они реалистично могут сломаться...
Обычно я погибаю с оружием раньше, чем оно успевает приблизиться к поломке.
Результаты тестирования выявили существенный разброс показателей внутри каждого класса редкости. Серое (обычное) оружие показало следующие цифры:
Hairpin: 391 выстрел
Stitcher: 1024 выстрела
Kettle: 898 выстрелов
Rattler: 739 выстрелов
Ferro: 185 выстрелов
Зелёное (необычное) оружие продемонстрировало не менее интересный разброс:
Anvil выдерживает всего 215 выстрелов
Arpeggio добирается до 1041
Il Toro с показателем 194 выстрела оказался одним из самых хрупких стволов во всём тесте
Burletta держится значительно лучше – 937 выстрелов
У редкого (синего) оружия ситуация схожая: Torrente лидирует с 1285 выстрелами, Venator и Canto держатся крепко – 1041 и 964 соответственно. Osprey и Renegade заметно уступают: 279 и 251 выстрел.
Эпическое (фиолетовое) оружие показало ещё более разительный контраст: Bobcat выдержал 2185 выстрелов, а Tempest – 1366, тогда как Vulcano ломается уже на 257-м, а Hullcracker – на 308-м.
Среди легендарных стволов особняком стоит Equalizer с результатом 3450 выстрелов – лучший показатель прочности во всём тесте. Однако Jupiter оказался настоящим сюрпризом: всего 167 выстрелов делают его самым хрупким оружием в тесте, несмотря на легендарный статус. Aphelion держится достойно – 1130 выстрелов, а Dolabra едва переваливает за 281.
Реакция сообщества на результаты оказалась смешанной, но в целом конструктивной. Часть игроков оценила саму инициативу:
Не все герои носят плащи.
Другие поделились собственным опытом адаптации к изменениям:
Честно говоря, нерфы вынудили меня крафтить фиолетовое оружие. Я не сбрасывал прогресс и не вижу ситуации, в которой стану это делать. Так что изменения, наверное, справедливы. Хотя нерф зелёного оружия кажется немного чрезмерным.
Наиболее развёрнутую мысль высказал другой игрок, увидевший в изменениях долгосрочный позитивный эффект для экономики рейдов:
Те, кто способен крафтить эпическое и легендарное оружие, теперь будут это делать – это логичный следующий шаг, особенно с учётом баффа Bettina. Раньше царила психология накопительства, так как не было реального смысла использовать эпическое снаряжение – только страх потери. Теперь появится цикл: крафт, рейд, лут, улучшение, снова рейд. Это уберёт страх перед потерей снаряжения и вытолкнет игроков из зон комфорта в PvP и экспедиции.
- За слэм-тест в Arc Raiders было сыграно 30 миллионов раундов и собрано 816 162 резиновых уточек
- Глава Embark Studios использует ИИ в Arc Raiders, чтобы создавать игры "в 100 раз быстрее" – в результате шутер много раз переносили
- Разработчики экстракшен-шутера Arc Raiders извлекли уроки из провала Marathon