Игрок Civilization 6 наткнулся на уникальный случай – столица Франции оказалась полностью окружена горами
В Civilization 6 случайная генерация карты периодически выдаёт ситуации, которые игроки не забывают долгие годы. Иногда тайтл подбрасывает идеальный стартовый остров с тремя ресурсами по соседству, а иногда – ровно противоположное, превращая партию в борьбу за выживание ещё до постройки первого здания.
Свежий случай из этой коллекции попал на сабреддит игры от пользователя GSDWEB97. Во время разведки карты он обнаружил столицу ИИ, со всех сторон зажатую горными тайлами. В качестве иллюстрации игрок выложил скриншот с Парижем, окружённым непроходимым рельефом.
Так как карта генерируется случайно, первый поселенец ИИ-оппонента оказался ровно в центре кольца гор. Город живёт своей жизнью, но логичным образом находится в постоянном состоянии "под осадой" – собственные юниты не могут покинуть пределы тайла, а доступ к внешнему миру для гражданских отсутствует.
GSDWEB97 задал сообществу два вопроса. Во-первых, как ИИ умудрился развиваться в таких условиях, ведь любые поселенцы и строители должны были застрять внутри? Во-вторых, как игроку добиться победы по доминированию при подобной географии у соседа?
К счастью, сообщество видело и не такие задачки. Пользователь Stormwinds0 пояснил, что в Civilization 6 юниты ИИ при перенасыщении тайла принудительно перемещаются на ближайший доступный, в отличие от юнитов игрока. Из-за этого изначально окружённая горами столица всё равно может выпустить поселенцев и других гражданских во внешний мир – игра просто телепортирует их за пределы кольца.
Помощь приходит и от уровня сложности. На повышенных уровнях ИИ получает дополнительных юнитов. На "Божестве" компьютер начинает партию с пятью воинами, двумя строителями и поселенцем, а при основании каждого из первых двух городов получает ещё по одному поселенцу. Один из таких бесплатных поселенцев, скорее всего, появился сразу за пределами горного кольца.
Что касается победы по доминированию, варианты сводятся к нескольким сценариям:
Дождаться смены лояльности – столицы тоже могут перейти на сторону игрока
Захватить соседние города и довести население столицы до 1 ядерным ударом, после чего ждать смены лояльности
Использовать культурную бомбу на одной из гор, чтобы получить тайл и построить горный туннель военным инженером
Надеяться, что ИИ сам построит туннель, через который можно будет провести войска
Десантирование спецназа в центр города не сработает. Stormwinds0 пояснил, что парашютная высадка считается перемещением, а не атакой, и центр города остаётся непроходимым тайлом для всех юнитов кроме принадлежащих самому городу или городу-государству.
Сама ситуация на скриншоте выглядит почти кинематографично – укреплённый Париж в кольце гор, выглядящий как Арракин из "Дюны".
- Игрок Civilization 6 сбросил ядерные бомбы на собственные города и районы, чтобы не допустить религиозного поражения
- Геймеры разгромили интерфейс Civilization 7 игры за уродливое отображение доходов с клеток
- Сообщество игроков Civilization 7 раскрыло главную проблему – стратегия превратилась в пустой пазл