Глава Take-Two рассказал, что GTA 6 предложит нечто невероятное
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник редко теряет хладнокровие за почти два десятилетия в индустрии. Однако Grand Theft Auto 6, запланированная на 19 ноября, – это другой масштаб. "Потому что ожидания невероятно высоки", – признался Зельник в интервью Bloomberg News на конференции Interactive Innovation Conference в Лас-Вегасе.
Я думаю, что здесь наша цель - предложить потребителям то, чего они никогда раньше не испытывали. Нечто невероятное.
Игра находится в разработке более восьми лет силами тысяч сотрудников Rockstar Games и считается одной из самых дорогостоящих в истории. Take-Two не раскрывает бюджеты, однако крупные тайтлы в индустрии регулярно обходятся в сотни миллионов долларов, а расходы на GTA VI аналитики оценивают значительно выше среднего. При этом компания уже дважды переносила релиз с изначально запланированной даты в прошлом году.
Аналитики прогнозируют продажи более 25 миллионов копий в день выхода. Для контекста: предыдущая часть серии, Grand Theft Auto V, разошлась тиражом более 225 миллионов копий, став второй по продажам игрой в истории после Minecraft. Это рекордное наследие только усиливает давление на новую часть.
Развитие стоит все дороже. Мы действительно стремимся создавать лучшие развлечения на Земле. И это затратно. Влияние ИИ пока не снизило эти расходы.
Ранние показатели внушают оптимизм: два вышедших трейлера суммарно набрали почти полмиллиарда просмотров на YouTube, а другие крупные тайтлы намеренно избегают ноябрьского окна релизов, уступая пространство GTA VI.
- В GTA 6 не будет рекламы реальных брендов – это принципиальная позиция Take-Two
- Создатель Dead Space отметил панику в индустрии из-за скорого выхода Grand Theft Auto 6 и пожаловался на высокую стоимость ИИ-инструментов и специалистов
- Босс Take-Two не верит в существование консольных геймеров старше 17 лет, которым неинтересна GTA 6