Из Resident Evil Requiem вырезали целую главу – то же самое когда-то случилось и с Resident Evil 7
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коши Наканиши рассказал, что в процессе разработки из игры был полностью удалён один из уровней. Признание прозвучало в интервью изданию Denfaminico Gamer и заставило поклонников серии задуматься о том, как могла бы выглядеть игра с этой локацией.
Наканиши провёл прямую параллель с Resident Evil 7, разработкой которой он также руководил.
До сих пор в интервью я рассказывал о том, что в Resident Evil 7 была "призрачная Глава 2", вырезанная во время разработки. Это должен был быть отрезок, где вы переходите из гостевого дома в главный. Так вот, в Resident Evil Requiem тоже была своя "призрачная Глава 2".
По словам геймдиректора, подобные решения не принимаются в спешке на финальных стадиях производства.
Мы проходим через довольно интенсивный процесс принятия решений: "Давайте перенесём эту сцену подальше", "Давайте просто вырежем это полностью" или "Давайте добавим здесь что-то другое".
Наканиши добавил, что команда обычно собирает черновую версию на ранних этапах и затем многократно её пересматривает, так что удаление целой главы для серии скорее норма, чем исключение.
История Resident Evil богата подобными случаями. Самый известный пример последних лет связан с ремейком Resident Evil 4, где вступительная сцена с Эшли Грэм дошла до такого уровня готовности, что успела попасть в официальные трейлеры, и лишь затем была вырезана из финальной версии. Учитывая, что этот сегмент, скорее всего, превратился бы в утомительный эпизод при повторном прохождении, решение разработчиков выглядело оправданным.
Вопрос о том, что именно представляла собой вырезанная глава Requiem и как её отсутствие повлияло на темп повествования, Наканиши пока оставил без ответа.
- Capcom проведет большое шоу по Resident Evil Requiem в четверг
- В Resident Evil Requiem может вернуться Шерри Биркин из Resident Evil 2
- Геймплей за Леона и Грейс в Resident Evil Requiem будет ощущаться как "две разные игры"