Из Resident Evil Requiem вырезали целую главу – то же самое когда-то случилось и с Resident Evil 7

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коши Наканиши рассказал, что в процессе разработки из игры был полностью удалён один из уровней. Признание прозвучало в интервью изданию Denfaminico Gamer и заставило поклонников серии задуматься о том, как могла бы выглядеть игра с этой локацией.

Наканиши провёл прямую параллель с Resident Evil 7, разработкой которой он также руководил.

До сих пор в интервью я рассказывал о том, что в Resident Evil 7 была "призрачная Глава 2", вырезанная во время разработки. Это должен был быть отрезок, где вы переходите из гостевого дома в главный. Так вот, в Resident Evil Requiem тоже была своя "призрачная Глава 2".

По словам геймдиректора, подобные решения не принимаются в спешке на финальных стадиях производства.

Мы проходим через довольно интенсивный процесс принятия решений: "Давайте перенесём эту сцену подальше", "Давайте просто вырежем это полностью" или "Давайте добавим здесь что-то другое".

Наканиши добавил, что команда обычно собирает черновую версию на ранних этапах и затем многократно её пересматривает, так что удаление целой главы для серии скорее норма, чем исключение.

История Resident Evil богата подобными случаями. Самый известный пример последних лет связан с ремейком Resident Evil 4, где вступительная сцена с Эшли Грэм дошла до такого уровня готовности, что успела попасть в официальные трейлеры, и лишь затем была вырезана из финальной версии. Учитывая, что этот сегмент, скорее всего, превратился бы в утомительный эпизод при повторном прохождении, решение разработчиков выглядело оправданным.

Вопрос о том, что именно представляла собой вырезанная глава Requiem и как её отсутствие повлияло на темп повествования, Наканиши пока оставил без ответа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.