Всего 40% геймеров в Resident Evil Requiem выбирали режим от третьего лица при игре за Грейс

Геймдиректор Resident Evil Requiem Акифуми Наканиси поделился интересной статистикой. Спустя примерно месяц после релиза разработчики изучили данные о том, как именно игроки проходили хоррор, и получили любопытную картину.

Requiem предлагала выбор между видом от первого и третьего лица в любой момент прохождения. Два протагониста, Леон и Грейс, при этом изначально ориентированы на разные стили: Леон – на экшен и тактику, Грейс – на стелс и хоррор. Разработчики специально выстраивали геймплей так, чтобы вид от первого лица делал разделы за Грейс максимально клаустрофобными и пугающими, а вид от третьего лица давал стратегическое преимущество в сценах за Леона.

Статистика показала именно то, чего команда ожидала: около 90% игроков прошли сценарий Леона в режиме TPS. С Грейс картина оказалась интереснее – 60% остались верны виду от первого лица, тогда как 40% переключились на третье лицо.

Наканиси отметил, что данные заметно различаются в зависимости от платформы и региона:

Игроки в Японии и других странах Азии склонны предпочитать TPS-игры, тогда как на ПК число тех, кто выбирает FPS, увеличивается. Думаю, ключевой фактор – это знакомость с жанрами, в которые игроки привыкли играть. Результаты в целом совпали с ожиданиями.

Подвальный раздел в главах за Грейс с постоянно мигающим светом, внезапными появлениями монстров и обязательным стелсом действительно работает совершенно иначе от первого лица – всё ощущается хаотичнее и теснее. Третье лицо, напротив, даёт возможность читать пространство и держать ситуацию под контролем, что особенно ценно при столкновениях с группами противников в сценах за Леона.

Наканиси пояснил, что именно на таком контрасте строилась вся концепция двух протагонистов:

В этой игре мы выбрали двух главных героев, Леона и Грейс, с очень разными стилями геймплея. Мы были уверены, что это позволит нам создать более широкий диапазон эмоциональных перепадов у игрока, чем когда-либо прежде.

Судя по статистике, большинство аудитории не стало уходить от задуманного разработчиками опыта – по крайней мере, в рамках первого прохождения.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.