Crimson Desert удерживает игроков лучше, чем Elden Ring в первый месяц
Crimson Desert от Pearl Abyss неожиданно демонстрирует одни из лучших показателей удержания аудитории среди одиночных игр. Издание Forbes сообщило, что за первый месяц после релиза игра сохранила более половины пикового онлайна одновременных игроков — результат, нетипичный для жанра, где падение аудитории обычно происходит стремительно.
Показатель оказался чуть выше, чем у Elden Ring в аналогичный период после выхода в 2022 году, хотя и у FromSoftware тогда цифры были впечатляющими. При этом Crimson Desert вышла по цене $70 против $60 у Elden Ring, что добавляет контекст: более высокий ценник в условиях отраслевого тренда на подорожание игр не отпугнул аудиторию. Дополнительный фактор — структура самой игры: в Crimson Desert нет механики повторного прохождения с новым билдом или новым персонажем, как в Elden Ring, где разнообразие билдов мотивирует запускать игру снова.
Абсолютным рекордсменом по долгосрочному удержанию остаётся Baldur's Gate 3, которая спустя почти три года после релиза все еще собирает пиковый онлайн в 75000 одновременных игроков, а падение в первый месяц у нее было заметно меньше, чем у обеих упомянутых игр. Elden Ring, вышедшая четыре года назад, до сих пор держит пики около 50 000.
Тем не менее 5 миллионов проданных копий и стабильный онлайн говорят сами за себя. Pearl Abyss активно патчит игру и добавляет контент: в ближайшее время форты и боссы станут доступны для повторного прохождения, а в планах, судя по всему, Новая игра+ и DLC. Если разработчики продолжат в том же темпе, удержание аудитории может сохраняться еще долго.
- Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах
- Первые рецензии Crimson Desert оказались противоречивыми – 78/100 на Metacritic, хвалят масштаб и критикуют нехватку глубины
- Pearl Abyss отказывается называть Crimson Desert ролевой игрой, что вызвало споры в сети