Аналитики считают, что именно Game Pass помог Clair Obscur: Expedition 33 продать 8 миллионов копий
Дебютная игра студии Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, продалась тиражом более восьми миллионов копий за первый год – впечатляющий результат для неизвестной ранее команды, выпустившей оригинальную JRPG без поддержки громких франшиз. Как правило, жанр пробивается в мейнстрим только под брендами вроде Final Fantasy, Persona или Pokemon, так что цифры действительно выбиваются из ряда вон.
Старший директор Circana и видеоигровой аналитик Мэт Пискателла считает, что одним из ключевых факторов успеха стал запуск игры в Xbox Game Pass с первого дня.
Clair Obscur: Expedition 33 – отличный пример игры, чей коммерческий потенциал, вероятно, вырос именно благодаря включению в подписочный сервис.
На первый взгляд логика кажется парадоксальной: зачем покупать игру, если она уже доступна по подписке? Однако в случае с Clair Obscur: Expedition 33 низкий барьер входа, по всей видимости, сработал как мощный маркетинговый инструмент. Подписчики Game Pass попробовали игру, включилось сарафанное радио, и это привлекло геймеров, которые впоследствии купили себе копию – либо из желания поддержать разработчиков, либо на других платформах, где подписки нет.
Аналогичная картина наблюдалась с Sea of Thieves и Sea of Stars: обе игры добились коммерческого успеха, несмотря на релиз в Game Pass. Впрочем, подписочная модель не гарантирует высоких продаж – многое зависит от качества самой игры и того, насколько активно игроки её рекомендуют друг другу.
Интересно, что не все разработчики разделяют эту стратегию. Геймдиректор Baldur's Gate 3 Свен Винке публично пообещал, что игры Larian Studios никогда не появятся в подписочных сервисах, поскольку, по его словам, "прямая связь от разработчика к игрокам – это правильный путь". Успех Clair Obscur: Expedition 33 показывает, что единого верного ответа здесь нет, и обе модели способны привести к впечатляющим результатам при правильных условиях.
- Game Pass помог Clair Obscur: Expedition 33 охватить более широкую аудиторию
- Большинство "французских" элементов появились в Expedition 33 случайно или ради шутки
- Сценаристка Clair Obscur рассказала о различиях между написанием книг и игр