Assassin's Creed Hexe потеряла второго директора за два месяца – Бенуа Ришер ушёл из Ubisoft
Разработка Assassin's Creed Hexe столкнулась с очередной кадровой потерей. После ухода креативного директора Клинта Хокинга в конце февраля свой пост покинул и геймдиректор Бенуа Ришер.
Ришер сообщил, что присоединяется к новой инди-студии, основанной вместе с другими ветеранами индустрии. По его словам, команду объединяет общее видение того, какой должна быть разработка и пользовательский опыт.
Геймдиректор присоединился к Ubisoft в 2017 году, придя в компанию после работы над Batman: Arkham Origins в студии Warner Bros. Montreal, где также занимал директорскую должность. В Ubisoft он сначала возглавил VR-триллер Transference 2018 года, затем перешёл в команду Assassin's Creed Valhalla в качестве геймдиректора, а позднее – на Assassin's Creed Hexe.
Ушедший двумя месяцами ранее Клинт Хокинг – ветеран Ubisoft, работавший над Splinter Cell, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Его уход совпал с возвращением в компанию Жана Гедона – директора Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Origins, который, по имеющимся данным, был приглашён для общего креативного руководства серией.
О самой Hexe известно крайне мало. Действие развернётся в поздний период Священной Римской империи, а сюжет, по слухам, затронет элементы хоррора и ведьмовства.
Релиз Hexe по имеющимся данным запланирован не раньше 2027 года. Главным релизом серии в 2026-м станет Assassin's Creed Black Flag Resynched – переиздание классической части.
Дальнейшая стратегия Ubisoft пока неясна, как и вопрос о том, вернётся ли компания к ежегодному выпуску номерных частей серии вперемешку с ремейками и спин-оффами.
- В Assassin's Creed Hexe может появиться Эцио, а в боевой системе будет больше акробатики
- Креативный директор Assassin's Creed Hexe покинул Ubisoft, его сменил ветеран серии
- Главным сценаристом Assassin's Creed Hexe стал ветеран франшизы, работавший над Origins, Valhalla и Mirage