Valve открыла разработчикам два новых инструмента для отслеживания работы игр на Steam Deck

Valve расширила набор аналитических инструментов для разработчиков, чьи игры получили статус Verified на портативном ПК Steam Deck. Новые функции должны помочь студиям точнее понимать, как их тайтлы ведут себя на гаджете и где требуется оптимизация.

В блоге Steamworks Development на этой неделе появилась запись о двух свежих инструментах для авторов игр. Первый показывает среднюю частоту кадров за последние 30 дней для конкретной игры на Steam Deck. Пока данные доступны только для тайтлов со статусом Verified, но Valve планирует распространить функцию и на игры с рейтингом Playable.

Второй инструмент даёт разработчикам доступ к опросам, которые игроки могут заполнить после 10 минут, проведённых в тайтле с пометкой Steam Deck Verified. Пользователю предлагается оценить, согласен ли он с присвоенным статусом. При несогласии можно выбрать причину из списка, включающего производительность и стабильность.

По задумке Valve, эта информация поможет студиям отслеживать, улучшают ли свежие патчи опыт игры на Steam Deck или ухудшают его. Каждый апдейт фактически получает обратную связь напрямую от пользователей гаджета.

В публикации Valve также раскрыла обобщённую статистику. По данным компании, 95 процентов опрошенных игроков соглашаются со статусом Verified у тайтлов, в которые они играли. Какие именно игры вызывают наибольшие возражения у оставшихся пяти процентов, не сказано.

Система Verified ранее вызывала претензии у части аудитории. На Steam Deck успели появиться игры с этим статусом, которые работают далеко не идеально – среди упоминаемых примеров фигурируют Borderlands 4 и Avowed. Крупные релизы всё чаще упираются в потолок возможностей гаджета, и пометка Verified не всегда совпадает с реальным опытом.

Новые инструменты должны помочь разработчикам быстрее замечать проблемы и оперативнее на них реагировать. Это становится особенно актуально на фоне расширения линейки совместимого железа Valve – на подходе VR-гарнитура Steam Frame и приставка Steam Machine. Студиям предстоит балансировать оптимизацию между разными гаджетами на SteamOS.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.