ARC Raiders меняет правила Испытаний в новом сезоне
ARC Raiders завершает третий сезон и готовится к масштабным изменениям в системе Испытаний. Разработчики из Embark Studios объявили о ключевых правках, которые затронут формат соревновательного режима уже с Сезона 4.
Сезон 3 Испытаний официально закрывается 28 апреля. Финальное место в рейтинге определит, какие именно награды получит игрок из набора Torque Set: от оранжевого цвета за ранг Rookie II до красного цвета за ранг Hotshot, плюс различные варианты снаряжения за промежуточные достижения.
Четвёртый сезон Испытаний стартует 29 апреля, на день позже запуска обновления Riven Tides. Раньше Испытания были недоступны в период Экспедиций, но теперь прогресс ранга можно набирать параллельно с исследованием нового карты.
Embark Studios также убирает бонус двойного прогресса за игру в условиях крупных Погодных Условий карты. По словам разработчиков, это позволит игрокам выбирать любую карту без ощущения, что они проигрывают в эффективности. Параллельно с этим Испытания больше не будут привязаны к конкретным Погодным Условиям: задания вроде "Обезвредь мины" или "Попади под молнию" ставили часть игроков в заведомо невыгодное положение, и в Сезоне 4 от подобной механики отказываются.
Система заданий также получит новые типы испытаний. Embark анонсировала задачи на ближний бой, использование определённых гаджетов и гранат, а также поиск в "уникальных контейнерах" – конкретики по последнему пункту разработчики пока не раскрывают.
Студия открыто признаёт, что Испытания вызывали недовольство сообщества: критика касалась нечестных преимуществ из-за размера отряда и сомнений в честности таблиц лидеров. Embark заявила, что продолжает изучать пути долгосрочного улучшения режима, а Сезон 4 станет первым шагом к системе без временных ограничений на участие.
Это ещё один пункт изменений, которые получит ARC Raiders. Посмотрим, как отреагируют геймеры.
- За слэм-тест в Arc Raiders было сыграно 30 миллионов раундов и собрано 816 162 резиновых уточек
- Глава Embark Studios использует ИИ в Arc Raiders, чтобы создавать игры "в 100 раз быстрее" – в результате шутер много раз переносили
- Разработчики экстракшен-шутера Arc Raiders извлекли уроки из провала Marathon