Аша Шарма признала, что у Xbox слабые позиции на ПК
Глава Xbox Аша Шарма и недавно назначенный директор по контенту Мэтт Бути разослали сотрудникам совместное письмо, которое впоследствии стало публичным. Документ содержит на удивление прямые признания неудач. В одном абзаце руководители собрали целый перечень болевых точек:
Игроки разочарованы. Новые функции на консоли выходят реже. Наше присутствие на ПК недостаточно сильное. Ценообразование становится все сложнее для людей. А ключевые элементы вроде поиска, обнаружения контента, социальных функций и персонализации по-прежнему ощущаются слишком разрозненными. Разработчики и издатели тоже просят большего: лучших инструментов, лучшей аналитики и платформы, которая поможет им расти быстрее.
Особенно интересен акцент на ПК. Признание слабых позиций на этой платформе напоминает о долгой истории Microsoft, которая раз за разом подходила к компьютерному геймингу с половинчатыми усилиями. Но в этот раз письмо идет дальше простого покаяния и посвящает отдельный блок изменениям в индустрии, где Windows играет центральную роль.
Windows теперь представляет больше игроков и больше игровых часов, и именно там конкуренция становится наиболее интенсивной. У игроков доступ к большему количеству игр, чем когда-либо, даже несмотря на то, что стоимость и время создания блокбастеров продолжают расти, оказывая давление на то, что создаётся и как принимаются риски.
Контекст этих заявлений важен. С момента, как Шарма сменила Фила Спенсера в феврале, Xbox уже успела пообещать отказ от "бездушного ИИ-шлака", свернуть стратегию "всё это Xbox" и снизить цены на Game Pass, одновременно убрав Call of Duty из каталога в день релиза. Аппаратные продажи Xbox упали на 32%, а общий игровой доход Microsoft снижается.
На этом фоне письмо выглядит попыткой обозначить новый курс, хотя конкретных решений в нем немного. Обещания вроде "Xbox будет доступным, персональным и открытым" и "гибкого ценообразования" звучат как корпоративные лозунги без чёткого плана действий.
Тем не менее пару конкретных вещей выделить можно. Новым ориентиром для Xbox станет показатель ежедневных активных игроков, что прямо указывает на сдвиг в сторону игр-сервисов. Руководство также пообещало "пересмотреть подход к эксклюзивности, временным окнам и ИИ".