Behaviour Interactive вновь сокращает сотрудников из-за падения спроса на мобильные и казуальные игры
Behaviour Interactive, студия-разработчик Dead by Daylight, подтвердила очередную волну увольнений. Точное число затронутых сотрудников не раскрывается, но причиной названо снижение спроса на внешние партнёрские разработки.
Часть бизнеса Behaviour Interactive традиционно была сосредоточена на партнёрских разработках для сторонних компаний. В последние месяцы спрос на внешние проекты в сегменте мобильных и казуальных игр заметно сократился. Поскольку мы завершаем оставшиеся контракты и не видим сопоставимых возможностей в ближайшей перспективе, мы приняли решение расстаться с частью коллег.
Такие решения никогда не даются легко, и мы благодарны затронутым сотрудникам за вклад, который они внесли в развитие Behaviour и поддержку наших партнёров на протяжении многих лет.
Основанная в 1992 году, Behaviour Interactive наиболее известна благодаря Dead by Daylight, асимметричному мультиплеерному хоррору на выживание, который продолжает активно развиваться и по сей день. Однако в портфолио студии немало и других работ. Среди них – совместная с Bethesda разработка Fallout Shelter, а также мобильная Assassin's Creed Rebellion, изданная Ubisoft.
Несмотря на диверсифицированный бизнес, последние пару лет складываются для Behaviour непросто. В январе 2024 года студия уволила 40 человек, а менее чем через полгода ещё 95 сотрудников лишились работы. Тогда руководство отмечало, что за предшествующие пять лет штат вырос с 575 до 1300 человек, и что "за тот же период игровая индустрия в целом также переживала значительный рост".
Разумеется, значительная часть этого расширения пришлась на пик пандемии COVID-19, когда люди массово искали развлечения, оставаясь дома. Когда привычный образ жизни начал возвращаться, взрывной рост оказался неустойчивым. Это не единственная причина масштабного сжатия индустрии, которое наблюдается в последние годы, но одна из тех, которую компетентное руководство вполне могло предвидеть и предотвратить. За редкими исключениями, этого не произошло.
- Разработчики Dead by Daylight рассказали о том, как создать успешную игру-сервис – секрет в том, чтобы не делать игру-сервис
- Oracle считает ИИ для программирования настолько продвинутым, что начала увольнять "ненужных" сотрудников
- Апокалипсис рабочих мест из-за ИИ пока не наступил, но паранойя нарастает