Разработчики Dead by Daylight рассказали о том, как создать успешную игру-сервис – секрет в том, чтобы не делать игру-сервис
На Game Developer Conference 2026 студия Behaviour Interactive отпраздновала десятилетие Dead by Daylight – асимметричной мультиплеерной игры, которая не только выжила на рынке игр-сервисов, но и стала безоговорочным лидером в жанре онлайн-хоррора. Геймдиректор Дэйв Ричард и руководитель по партнёрству Матьё Коте рассказали журналистам, в чём заключается секрет долголетия.
Если коротко: никакого секрета нет.
Многие спрашивают: "В чём рецепт? Как создать игру-сервис?" Но наш рецепт был таков: "Не делать этого". Буквально. Мы не создавали игру-сервис. Мы создали игру, которая просто жила, а мы её поддерживали и развивали.
Звучит просто, однако сам Ричард не скрывает реального положения дел на рынке: "Это адский ландшафт испытаний". И с этим сложно поспорить.
Игры-сервисы продолжают появляться и исчезать с завидной регулярностью – достаточно вспомнить судьбу Highguard. Неважно, идёт ли речь об AAA-тайтлах или инди, о шутерах от первого лица или экшенах от третьего: большинство из них лопаются как мыльный пузырь вскоре после запуска.
Dead by Daylight, в которой один игрок в роли убийцы противостоит команде выживших, пытающихся сбежать, придерживалась иной философии с самого начала.
Если оглянуться на то, что мы выпустили 10 лет назад, это было грубое зрелище. Это была оболочка того, чем игра стала сегодня. Но основной опыт уже существовал. Видение. Мечта о том, чем эта игра могла бы стать.
За прошедшее десятилетие Behaviour Interactive планомерно расширяла ростер персонажей, добавляя как оригинальных героев, так и знаковых лицензионных – от Фредди Фазбера до Николаса Кейджа. Конкуренты, копировавшие формулу игры, одни за другими прекращали существование, тогда как Dead by Daylight лишь набирала обороты.
Несколько месяцев назад игра установила абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam, собрав 120 717 человек онлайн.
"В 2026 году все новые и уже существующие игры конкурируют за драгоценное время [игроков]," – отметил Ричард. По словам Коте, Dead by Daylight решила эту задачу не через геймплейные механики, а через нечто более фундаментальное: "Мы создали знакомое место. Речь не только об игровом процессе. Для многих людей это их сообщество."
- По Dead by Daylight снимут не только фильм, но и анимационный сериал
- Актер из "28 лет спустя" хочет стать персонажем Dead by Daylight
- Второй кроссовер с "Очень странными делами" стартует в Dead by Daylight в конце января