Прятки в World of Warcraft превратились в салки – Blizzard оставила включённым рентгеновское зрение
В режиме, где игроки маскируются под мебель в городе World of Warcraft, меньше всего хочется сталкиваться с бесплатным доступом к рентгеновскому зрению. Никакого удовольствия от игры, если приходится просто бегать за точками на миникарте вместо того, чтобы присматриваться к подозрительному столику, который вроде как едва заметно шевельнулся.
Именно это и случилось с Decor Duels – новым режимом в духе проп-хант, использующим элементы декора для жилищ от Blizzard. Как сообщает Wowhead, игроки довольно быстро обнаружили, что способность "Отслеживание гуманоидов" в режиме не отключается. У охотников она доступна по умолчанию, а остальные классы могут активировать её через расходуемый предмет – Обугленный стейк из ворга. С включённой способностью прятки превращаются в банальные догонялки.
Недосмотр довольно серьёзный, особенно с учётом того, что Blizzard предусмотрела и другие меры для честности матчей.
Например, в режиме есть скрытый AFK-таймер для прячущихся – если игрок слишком долго сидит на одном месте, наград он не получит. Но про способность, которая существует в игре, кажется, целую вечность, кто-то в команде разработки попросту забыл.
Ещё часть игроков умудрилась пробраться за невидимые стены арены и укрыться в недоступных зонах. Похожее встречается и в проп-хант режиме Overwatch, так что удивляться не приходится. Стоит предложить людям прятаться в геометрии карты, и кто-нибудь обязательно найдёт способ забраться за ее пределы. А в случае с WoW, где игроки годами протискиваются в запретные локации через щели в текстурах, это было лишь вопросом времени.
Blizzard всё же можно немного простить, так как с выхода патча с Decor Duels прошёл всего день, а подобный режим студия делает впервые, так что баги ожидаемы.
- Тестирование World of Warcraft: Midnight стартует 2 октября – можно будет попробовать систему личных домов
- Blizzard закрыла частный сервер WoW с 25 тысячами игроков через два месяца работы
- Главной проблемой при создании системы жилья в World of Warcraft оказалась производительность