"Мёртвый" конкурент Escape from Tarkov внезапно вернулся с планом масштабной переработки
Marauders, космический экстракшен-шутер и прямой конкурент Escape from Tarkov, неожиданно подал признаки жизни после почти двух лет молчания. Студия Small Impact Games, стоящая за разработкой игры, опубликовала развёрнутое обращение к сообществу, пообещав не просто патч, а полноценную переработку ключевых систем.
Мы должны извиниться за тишину. Мы были полностью сосредоточены на игре. То, что начиналось как серия исправлений, переросло в гораздо более масштабные и необходимые изменения, и мы решили довести их до конца, а не выпускать мелкие обновления в промежутке.
Мы переработали ключевые системы и перестроили механики, которые в этом нуждались. Это не патч. Это полная переработка, цель которой – привести Marauders туда, где игра должна быть. У нас пока нет даты релиза, и мы не будем её называть, пока не будем уверены, что сможем её выдержать. Что мы можем сказать – следующим шагом станет открытие ветки технического стресс-теста для тестирования сообществом. Всем, кто остался с нами, продолжал играть и поддерживал комьюнити – спасибо.
Мы знаем, что ожидание затянулось, и мы об этом не забыли.
Игра вышла в ранний доступ в Steam в октябре 2022 года и на старте привлекла немало внимания. Пиковый онлайн достигал 14 332 игроков, а отзывы в целом были положительными, хотя со временем настроение сообщества заметно ухудшилось. На момент публикации оригинального материала в Marauders одновременно играли всего 60 человек, а Steam остаётся единственной платформой, на которой доступен тайтл.
Всё это время Small Impact Games ограничивалась однотипными публикациями в социальных сетях без какой-либо значимой информации о будущем игры. Последнее официальное обновление в Steam датировалось августом 2024 года, когда студия выпустила крупный апдейт под названием Retribution и провела полный вайп прогресса ради честных условий для оставшихся игроков.
У Marauders при этом всегда была по-настоящему самобытная концепция. Игроки экипировались, садились на корабль и пытались первыми добраться до плавающих платформ и космических станций, стыкуясь через один из нескольких посадочных портов. Дальше начиналась схватка с NPC, другими игроками и суровыми условиями окружающей среды в погоне за добычей и славой, после чего нужно было вернуться на корабль и скрыться в безопасности космоса.
Особую изюминку придавало то, что тебя могли расстрелять прямо в кромешной тьме открытого космоса, ещё до прибытия к цели. А визуальный стиль игры и вовсе считался её главным козырем. Marauders построена на дизельпанковой, антиутопической вселенной, основанной на альтернативной истории. Ретрофутуристическая эстетика выделяла тайтл на фоне конкурентов и до сих пор остаётся его сильнейшей стороной.
По сути, это первое содержательное сообщение от студии за почти два года. Конечно, вряд ли Marauders внезапно превратится в нового убийцу Escape from Tarkov, но сам факт того, что игра ещё не умерла окончательно и команда работает над серьёзной переработкой, уже вселяет определённый оптимизм в тех, кто когда-то верил в её потенциал.
- Двенадцать минут геймплея HUNGER – экстракшен-шутера в сеттинге наполеоновской Европы
- Arc Raiders задержалась на два года, потому что была слишком скучной
- The Forever Winter получила масштабное обновление к первой годовщине