Впечатления от закрытой беты The Expanse: Osiris Reborn – 70 минут геймплея и подробности о перестрелках, снаряжении, прокачке и скиллах

Owlcat Games открыла доступ к закрытой бете The Expanse: Osiris Reborn – тайтл ждут с момента анонса, так как он выглядит как современный наследник Mass Effect и опирается на известную научно-фантастическую франшизу "Пространство".

Закрытая бета-версия доступна с 22 апреля для тех, кто оформил предзаказ Miller's Pack или Collector's Edition. Однако релиз состоится только весной 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series S/X, причём в день выхода тайтл попадёт в Xbox Game Pass Ultimate.

40 минут геймплея:

Студия ранее сделала себе имя на жанре CRPG – Pathfinder и Warhammer 40K: Rogue Trader продемонстрировали умение разработчиков выстраивать насыщенные ролевые системы. В новой игре Owlcat переводит этот опыт на территорию кинематографичного ролевого боевика на Unreal Engine 5.

Журналист Eurogamer отыграл 90-минутную одноуровневую демоверсию и описал её как убедительную заявку на крепкий научно-фантастический ролевой экшен. По его словам, игра выглядит лучше, играется насыщеннее и ощущается в бою тяжелее, чем он ожидал – при этом ролевые элементы цепко связывают всё в единое целое.

Демо представляет собой второй уровень игры. Герой и его близнец сбегают от катастрофы на Эросе и возвращаются на космическую станцию Пинкуотер 4 – это название узнают фанаты книг и сериала "Пространство". В полноценной версии будет отдельный редактор персонажа, но пока пол близнеца зависит от выбранного пола главного героя.

В бета-версии доступны два класса и два происхождения для выбора:

  • Офицер – боевой класс с гранатами и зажигательными патронами

  • Хакер – класс с роем мини-дронов и способностью "Алгоритм пандемии"

  • Белтер – персонаж, выросший в поясе астероидов или на внешних планетах

  • Землянин – уроженец Земли

Диалоговая система показывает аккуратную структуру с навыковыми вариантами ответа – например, через социальную способность "Убеждение", которая прокачивается с уровнями. Лицевая анимация и синхронизация губ выполнены качественно, отдельно выделяется детализация брони близнецов-женщин, в которой нагромождение трубок и космических деталей отлично ложится на сеттинг.

Первый NPC за пределами дока – торговка Лусиана, готовая продать оружие или рассказать о своей жизни. Есть диспетчер Ларри и глава станции, прямолинейный ирландец О'Коннелл, в чьём кабинете и случается переломный момент миссии – на Пинкуотер 4 нападает корпорация "Протоген".

35 минут геймплея:

https://www.youtube.com/watch?v=nvqjYEucbrY

Бой в The Expanse: Osiris Reborn напоминает Mass Effect – вид от третьего лица, укрытия, стрельба вслепую и прицеливание из-за ящика. Отдельная кнопка почти останавливает время и позволяет раздавать приказы компаньону – в полной версии обещают двух компаньонов на миссию, а в бете доступен один.

Компаньоны умеют не только атаковать конкретные цели, но и взаимодействовать с окружением – например, обрушить вентиляционные шахты или взорвать трубы, что при верном тайминге эффективно выносит группы врагов. Активация способностей напарников также даёт баффы игроку, так что раздавать приказы системно выгодно.

Разрушаемость стала отдельной сильной стороной боя. Ящики и тонкие стены, за которыми прячется игрок, разлетаются под плотным огнём, вынуждая постоянно менять позицию. Враги агрессивно идут на фланги и сокращают дистанцию, добавляя давления.

Система регенерации здоровья и аптечек не гарантирует безопасности – на обычной сложности журналист пару раз оказывался в нокдауне и оживал благодаря близнецу. Для желающих большего вызова есть и сложный уровень.

Боевые способности в игре опираются на технологии, а не на космическую магию – сеттинг чуть более приземлённый, чем в Mass Effect. Все умения завязаны на таймер перезарядки, поэтому вкупе с выбором оружия, приказами компаньонам и манипуляцией окружением приходится думать во время перестрелок.

Самые эффектные моменты демо происходят за пределами станции, в открытом космосе. Магнитные ботинки приклеивают героя к корпусу Пинкуотер 4, а отсутствие гравитации превращает любую сторону станции в новую поверхность – перспектива меняется по мере движения вокруг цилиндрического корпуса.

Один из эпизодов отправляет игрока в полёт вдоль станции с уклонением от обломков соседнего взрыва, а к финальной конфронтации уровень закольцовывается и возвращает героя туда, где всё началось.

Демо также затрагивает систему крафта – верстак показывает ресурсы и позволяет улучшать экипировку по нескольким уровням, каждый из которых даёт выбор из трёх опций. Система прокачки включает четыре основные ветки навыков примерно по десятку опций в каждой, плюс две меньшие ветки социальных и исследовательских умений.

Далее самое интересное

Боевая система:

  • Приказы на атаку конкретного врага или элемента окружения – обрушение вентиляции, взрыв труб для массового урона

  • Разрушаемые укрытия – ящики и тонкие стены разлетаются под плотным огнём

  • Агрессивный ИИ врагов с попытками фланкирования и сокращения дистанции

  • Регенерация здоровья при отсутствии урона и аптечки для восстановления

  • Возрождение героя напарником после нокдауна

  • Две сложности – обычная и сложная

  • Враги активно выкуривают игрока гранатами

  • Гранаты почти убивают с одного попадания даже на обычной сложности

  • Снайперы выжидают моменты, когда игрок выходит из укрытия

  • Темп ближе к Call of Duty, чем к неторопливому Mass Effect

Классы и способности:

  • Офицер с гранатами и зажигательными патронами

  • Хакер с роем мини-дронов и умением "Алгоритм пандемии"

  • Активные навыки привязаны к гаджетам и имеют таймер перезарядки

  • Модификация гаджетов для получения разных бонусов

  • Происхождения на выбор – белтер (вырос в поясе астероидов) или землянин

  • В полной версии обещают полноценный редактор персонажа

  • Электрический разряд, который перекидывается на ближайших врагов рядом с целью

  • Рой боевых насекомых, которым можно задавать направление повторным нажатием кнопки способности

  • Браслет с запуском мини-ракет (находится за скилл-чеком)

  • Сканер как отдельный гаджет в слоте экипировки – его можно заменить на другой инструмент

  • Возможность приказывать компаньону взорвать конкретное устройство в окружении

  • Короткие таймеры перезарядки гаджетов по сравнению с другими играми жанра

Скилл-чеки и характеристики персонажа:

  • Проверки на "Восприятие" и "Атлетику" в исследовании

  • Успешные проверки открывают недоступные зоны с уникальными гаджетами

  • Специализация, судя по всему, будет означать необратимую потерю части контента в релизе

Компаньоны:

  • Близнец (пол зависит от выбранного пола героя) в качестве напарника в бете

  • В релизной версии – по два компаньона на миссию

  • Способности напарников дают баффы игроку и синергируют с его умениями

  • Механика Exploits с активным участием компаньонов в бою

  • Ранее анонсированные спутники – Зафар и Майкл, позднее добавили Регину и Тео

  • Зафар и другие члены экипажа могут оказывать огневую поддержку даже вне активного отряда

Передвижение в невесомости:

  • Магнитные ботинки на внешней обшивке космической станции

  • Любая сторона корпуса становится новой поверхностью при ходьбе

  • Смена перспективы и ракурса во время перестрелок в открытом космосе

  • Эпизоды с буст-полётами вдоль станции и уклонением от обломков

Прокачка и снаряжение:

  • Четыре основных ветки навыков примерно по десятку опций в каждой

  • Две отдельные ветки социальных и исследовательских умений

  • Отдельная ветка "гаджеты" с модификаторами, активирующимися при использовании определённого типа инструмента или конкретной пушки

  • Ветка "выживание" с баффами при пробитой броне или на грани смерти, поощряющая рискованный стиль

  • Ветка "стрелок" с увеличением урона пистолета и точности – журналист критикует её как слишком пресную

  • Верстак и крафт с расходом ресурсов

  • Несколько уровней улучшения экипировки с выбором из трёх опций на каждом уровне

  • Возможность собирать билды за счёт комбинации модов и снаряжения

  • Прибавки к точности винтовки и урону пистолета заметно ощущаются даже при малом количестве очков

  • Изначально точность винтовок слабая и требует вложений

Диалоги и нарратив:

  • Навыковые проверки в диалогах – например, "Убеждение"

  • Качественная лицевая анимация и синхронизация губ

  • Детализированные модели персонажей и брони

  • Выбор с долгосрочными последствиями в каждой миссии

  • Близнец в роли ключевого спутника по сюжету

https://www.youtube.com/watch?v=opmF_WzvNSg

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.