В финальной версии Silent Hill f осталось около 60% от сценария Рюкиси07, а некоторые сцены пришлось урезать из-за недостатка бюджета
Когда стало известно, что сценарий для новой Silent Hill напишет Рюкиси07, автор знаменитых визуальных новелл, это само по себе стало одним из главных поводов для ожидания. По словам геймдиректора игры, сотрудничество прошло на удивление гладко.
Он очень быстрый автор, и при этом очень дотошный. Финальная версия сценария прошла всего лишь три, три с половиной полных редакции. Около 60% текста осталось неизменным, но именно эти 60% составляли основные темы и ключевые моменты. Они не менялись никогда.
Неизменными оставались базовые элементы: атмосфера, психологический портрет главной героини и основные сюжетные повороты. Однако конкретные локации в оригинальном сценарии намеренно не были прописаны, что открыло команде разработчиков пространство для творчества.
Многие места не были определены в исходном сценарии. Например, эпизоды со школой – это мы предложили. У нас был эпизод, где Хинако разговаривает с Сё и Ринко, они вместе вспоминают школьные дни. Логично, что поскольку они одноклассники, сцена должна разворачиваться в школе.
У студии NeoBards уже имелся определённый ориентир: начальная школа Мидвич из оригинальной Silent Hill и, позднее, Silent Hill 3 стала одной из самых узнаваемых локаций в серии. Тем не менее японская школьная архитектура разительно отличается от того, что было в тех играх.
В японских школах очень специфическая планировка, окна и коридоры должны быть устроены определённым образом. Мы случайно сделали всё наоборот, и Konami вернулась к нам: "В японских школах нет такой планировки, это нужно исправить". Проверки шли со всех сторон, и снова – это командная работа.
Помимо вопросов архитектурной достоверности, серьёзной проблемой оказался разрыв между тем, что Рюкиси07 описывал на бумаге, и тем, что команда реально могла воплотить в рамках бюджета и сроков.
Многие катсцены мы обсуждали: бюджетно это очень круто, то, что ты пишешь, но это всего лишь слова. Если мы это покажем, на создание уйдёт три месяца. Но мы понимаем замысел. Так что мы думали: как реализовать это в рамках наших возможностей? Это и есть работа с бюджетом и движение в обратную сторону от результата.
Несмотря на ограничения, в финальной версии игры всё же нашлось место для по-настоящему зрелищных сцен. Финальная битва в концовке "Эбисугаока в тишине", где Хинако одновременно противостоит Цукумогами и Кюби на астральном плане с поразительной визуальной подачей, производит сильное впечатление. Остаётся лишь догадываться, насколько грандиозными были сцены, которые в итоге пришлось ограничить или переработать.
- Сценарист Silent Hill f признался, что не понимает женщин и даже немного их боится
- Исполнительница главной роли в Silent Hill f провела стрим игры – ее реакции на хоррор стали мемом
- Silent Hill f оказалась оптимизирована лучше многих других игр на Unreal Engine 5