Документация AMD намекает на скорое появление мультигенерации кадров для Radeon

Генерация кадров FSR от AMD до сих пор не могла похвастаться и долей той поддержки среди игр, которую получил аналог от Nvidia в лице DLSS. Однако, это не помешало AMD продолжать развивать технологию.

Теперь же появились признаки того, что владельцы видеокарт Radeon наконец могут получить собственную версию мультигенерации кадров (MFG).

Пока что речь идёт лишь о намёке, который в итоге может и не вылиться в полноценную мультигенерацию. Свидетельство, каким бы косвенным оно ни было, обнаружилось в обновлённой документации AMD SDK для программного интерфейса ADLX, который разработчики используют для доступа к функциям GPU и управления ими.

В документации появилась ссылка на параметр с говорящим названием "IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption". По описанию AMD, эта функция "позволяет пользователям выбирать желаемое соотношение генерации кадров для оптимального баланса между производительностью и качеством изображения".

Предположительно, это даст разработчикам возможность предоставить геймерам выбор между различными уровнями, то есть "соотношениями", генерации кадров.

Ключевой момент заключается в том, что до сих пор генерация кадров FSR работала строго по принципу "включено/выключено" и предлагала только двукратное увеличение частоты кадров, вставляя один сгенерированный кадр между каждым отрисованным традиционным способом. Иными словами, никакого выбора соотношения попросту не требовалось. Логика подсказывает, что настройка соотношения нужна только в том случае, если можно переключаться между 2x, 3x или даже 4x генерацией кадров.

Nvidia запустила 3x и 4x генерацию кадров вместе с выходом линейки RTX 50-й серии в прошлом году, а недавно расширила возможности до 5x и 6x. AMD же до сих пор ограничивалась двукратной генерацией. Корпоративный вице-президент AMD Дэвид Макафи объяснял причины такой сдержанности ранее в этом году:

Мы будем действовать очень осторожно и прислушиваться к игровому сообществу и его реакции на возможности мультигенерации кадров. Думаю, многие геймеры считают, что генерация кадров в некоторых случаях зашла слишком далеко. Именно из-за этого мы будем двигаться очень аккуратно, развивая технологию в течение ближайших нескольких лет.

Искренняя ли это позиция или просто рационализация отставания от Nvidia в гонке за генерацией кадров – вопрос открытый. Несмотря на определённые подвижки, медленное внедрение FSR-апскейлинга и генерации кадров уже стало чем-то вроде мема в сообществе. Проблема касается как отсутствия поддержки последней версии технологии в играх, так и невозможности использовать её на видеокартах предыдущих поколений.

Впрочем, приятно видеть, что осторожная стратегия AMD, возможно, не тормозит развитие полностью – при условии, что новый параметр выбора соотношения генерации кадров действительно окажется предвестником полноценной мультигенерации.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.