ARC Raiders потеряла более 80% игроков за четыре месяца после релиза

ARC Raiders столкнулась с серьёзным оттоком аудитории. На пике популярности, сразу после выхода в ранний доступ, игра одновременно привлекала 466 000 игроков в Steam. Спустя четыре месяца онлайн стабильно держится в районе 80–90 тысяч человек, что означает падение примерно на 81%.

Основные претензии сообщества связаны с однообразием PvE-контента и проблемой читеров. Игроки жалуются, что геймплейная петля быстро исчерпывает себя, а карты слишком малы, чтобы поддерживать интерес на длительной дистанции. Часть комьюнити считает, что игре необходимо крупное обновление с новой картой и свежими типами врагов, однако другие настроены скептичнее.

Новая карта ничего не даст этой игре. Нам нужна реальная причина играть – контент для эндгейма. Все, кто радовался предыдущим обновлениям, обманывают себя. Ни одно обновление не дало нам качественного контента. Новый арк, новая карта, 2 новых пушки. Мы по-прежнему делаем то же самое, что делали всегда.

Отдельная часть сообщества обращает внимание на зависимость от стримеров. По мнению некоторых игроков, онлайн напрямую связан с тем, транслируют ли ARC Raiders популярные контентмейкеры вроде Ninja и Shroud. Когда крупные стримеры переключаются на другие тайтлы, за ними уходит и значительная доля аудитории.

Игроки повторяют за стримерами. Обезьяна видит – обезьяна делает

Ещё одна распространённая жалоба касается системы лута. Игроки отмечают, что в ARC Raiders практически отсутствует ощущение ценной находки.

Никогда не бывает момента "ничего себе, я нашёл ЭТУ вещь". Просто нет ничего, что заставляло бы продолжать играть. Обидно, потому что сама по себе игра неплохая.

Этой игре нужны 10 карт для разнообразия, рандомные события, хардкорные забеги и огромная карта со сложными машинами, где будет настоящая война.

Есть и те, кто считают, что проблема преувеличена:

Раз в месяц у нас новый контент, впереди новая карта – вы не пробовали быть терпимее? Игре всего полгода, она отлично показывает себя для мультиплеера и узкого жанра.

Это показатели Steam, где постоянно что-то сюжетное выходит, а игроки упарываются по инди. Давайте посмотрим значения через пару недель и через месяц.

А разве это не обычная ситуация для мультиплеера? CoD, BF, Apex, что там ещё – они все живут на отливах и приливах.

Сейчас многие игроки ждут детали обновления Riven Tides, а также продления дорожной карты на второй триместр 2026 года. Если следующие четыре месяца сохранят привычный темп и разнообразие обновлений, могут быть проблемы с дальнейшим падением.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года