Cave Story+ получила крупное обновление на ПК, которого игроки ждали девять лет
Cave Story+ наконец-то дождалась масштабного обновления на ПК, которое приводит версию в Steam в соответствие с версией для Nintendo Switch. Ожидание для ПК-игроков растянулось на целых девять лет – именно столько прошло с момента выхода игры на консоли Nintendo.
Оригинальная Cave Story, созданная Дайсукэ Амайей в одиночку и выпущенная на ПК в 2004 году, сыграла огромную роль в становлении того, что мы сегодня понимаем под инди-играми. Тайтл не просто возродил интерес к платформерам и метроидваниям, но и продемонстрировал, что один человек может в свободное время создать увлекательную игру, способную обрести популярность исключительно благодаря сарафанному радио. Художественное влияние Амайи прослеживается в таких играх, как Celeste и VVVVVV, но главное наследие Cave Story – сам прецедент, изменивший индустрию.
Главным нововведением обновления стал локальный кооператив на двоих – функция, которая в точном платформере может показаться довольно рискованной затеей, однако, судя по отзывам, игрокам нравится. Помимо кооперативного режима, патч включает переработанную визуальную составляющую: анимированные портреты персонажей в диалогах, улучшенные эффекты воды, поддержку широкоформатных экранов. Разработчики также внесли незначительные изменения в сложность – например, складывание щенков теперь даётся легче – и добавили испытание "Песчаная яма". На выбор игрокам теперь доступны четыре различные версии саундтрека.
В игре также появилась поддержка модов, хотя, судя по описанию патча, речь идёт не о пользовательских уровнях, а скорее о косметических изменениях: графических паках, шрифтах, экранных фильтрах и звуковых эффектах. Полный список изменений, который получился весьма внушительным, доступен на странице игры в Steam.
Несмотря на то что Cave Story+ может ощущаться не так отточенно, как большинство популярных современных метроидваний, и в ней встречаются откровенно сложные секции, игра по-прежнему остаётся обаятельным повествовательным приключением и настоящим памятником истории игровой индустрии. Стоит также напомнить, что в 2015 году Дайсукэ Амайя выпустил свою следующую игру – Kero Blaster.
- Геймерские оценки Hollow Knight: Silksong на всех платформах оказались ниже, чем у оригинала
- Разработчик инди-платформера Constance защищает свою маркетинговую стратегию, полностью построенную на упоминаниях Hollow Knight Silksong
- Вышел патч для Hollow Knight Silksong, который исправляет ряд багов – в том числе отсутствие подсказок о снятии проклятия