Игроки на ПК устали от топ-20 игр по популярности и смещают внимание на менее популярные тайтлы
Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчет, указывающий на структурный сдвиг на рынке игр для ПК и консолей. Несмотря на то что крупнейшие мультиплеерные проекты продолжают доминировать, все большая доля времени и доходов направляется к играм за пределами топ-20, причем тенденция наиболее выражена на ПК.
В западных регионах – США, Великобритании, Германии, Франции, Италии и Испании – тайтлы с 21-го места и ниже обеспечили 56% общих доходов от игр на ПК в 2025 году против 48% в 2022-м. Большая часть денег, потраченных на компьютерные игры, теперь уходит проектам вне топа. На консолях картина аналогичная, но сдвиг происходит медленнее: на PlayStation доля игр за пределами топ-20 составила 38% от выручки, на Xbox – 35%.
Игры в топ-20 можно посмотреть ниже. Некоторые издания зачем-то называют их AAA, хотя скорее это мультиплеерные тайтлы. Только The Sims, Wuvaring Waves и Genshin Impact нельзя назвать таковыми.
Время, проведенное игроками за тайтлами вне топ-20 на ПК, выросло с 33% в 2022 году до 42% в 2025-м. При этом общее время в играх топ-20 осталось неизменным. В 2025 году потребовалось 79 игр, чтобы охватить 80% общего времени на ПК, тогда как в 2022-м хватало 52 проектов. Вершина рейтинга остается стабильной – топ-5 игр на ПК не менялся с 2023 года. Из новинок в топ-20 за 2025-й попали только Marvel Rivals и Wuthering Waves.
За пределами топ-20 доминируют жанры RPG и приключенческие игры. На ПК среди заметных проектов – Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II, а также хиты вроде Cyberpunk 2077, Elden Ring и The Elder Scrolls V: Skyrim, которая продолжает генерировать время спустя более десяти лет после релиза благодаря сообществу моддеров. При этом 73% времени вне топ-20 на ПК приходится на условно-бесплатные проекты.
На PlayStation рост за пределами топ-20 реален, но расходы остаются привязаны к крупным франшизам – новички в топ-20 за 2025 год представлены играми с узнаваемым IP вроде Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds и Battlefield 6. На Xbox вовлеченность вне топ-20 выросла, но распределение доходов не успевает за этим темпом: Newzoo связывает это с влиянием Game Pass, который способствует открытию новых игр без конвертации в пропорциональные траты.
- Японские фанаты айдолов тратят в три раза больше, чем отаку тратят на аниме и игры
- Ни один шутер не обгонял Call of Duty по продажам в США с 2006 года
- Продажи ARC Raiders в Steam превысили 4 млн копий, общие продажи близки к 7 млн