Игрок Crimson Desert только спустя 270 часов в игре обнаружил систему отслеживания посещенных пещер

Crimson Desert – одна из тех игр, которые не торопятся объяснять все свои механики и особенности. Игра от Pearl Abyss, стартовавшая с огромным успехом и набравшая свыше четырёх миллионов игроков, включает множество неочевидных деталей и возможностей – в том числе, связанных с интерфейсом, о которых не сказано ни слова в обучении (ну, или его все поголовно пропускают).

Один из игроков под ником Genoscythe поделился открытием, на которое у него ушло 270 часов игрового времени.

Оказалось, что в разделе "Журнал" → "Знания" → "Приключения" → "Пещеры" рядом с каждой записью есть индикатор в виде точек.

Одна белая точка означает, что игрок узнал о существовании пещеры. Две белые точки – что пещеру уже посетили и, вероятнее всего, забрали оттуда сундук и таблетку Палмара.

Многие геймеры признались, что понятия не имели о существовании такой системы. Многие рассказывали, как раз за разом возвращались в уже зачищенные пещеры, не имея возможности отличить посещённые от новых.

Впрочем, некоторые ведут списки на телефоне или ставят маркеры на карте – правда, лимит пользовательских меток ограничен примерно десятью штуками, после чего старые начинают удаляться.

Впрочем, сообщество быстро выяснило, что система работает не безупречно. По наблюдениям игроков, индикатор надёжно функционирует только для пещер за водопадами – там вторая точка появляется сразу при входе, ещё до открытия сундука.

Для остальных типов пещер, включая золотоносные и обычные шахты, вторая точка часто не появляется даже после полного зачищения. Часть сообщества считает это багом, другие предполагают, что для "расширения знаний" нужны дополнительные условия – например, заранее получить слух о пещере от NPC или из предмета памяти.

Отдельная волна споров развернулась вокруг значков на самой карте мира. Распространённая теория гласит, что белый кружок с чёрной точкой внутри обозначает неисследованную локацию, а полностью белый – зачищенную.

Однако несколько игроков провели собственное тестирование и пришли к другому выводу:

  • Чёрная точка внутри кружка обозначает центральный узел – форт или крепость, к которой привязаны окружающие лагеря и пещеры

  • Белые точки без заливки – это сателлитные локации, связанные с главной торговыми маршрутами

  • Если навести курсор, между ними видны соединительные дороги

Главная претензия сообщества сводится к тому, что вся эта информация спрятана в глубине меню знаний, а не отображается прямо на карте мира. Игроки массово просят Pearl Abyss добавить простую галочку или крестик рядом с иконкой пещеры на глобальной карте – решение, ставшее стандартом в играх с открытым миром ещё десять лет назад.

На фоне обсуждения пещер всплыли и другие неочевидные механики, о которых многие узнали далеко не сразу:

  • Для разблокировки всех легендарных животных на карте нужно сначала убить легендарного чёрного волка

  • Некоторые NPC при достижении 100 единиц привязанности продают карты с расположением легендарных зверей

  • А если у NPC вместо стандартного "Приветствие" появляется команда "Поговорить" – значит, персонаж может поделиться знаниями, историей или даже рецептом еды

Подобная закрытость дизайна вызывает разные реакции. Одни считают, что именно эта таинственность и ощущение постоянных открытий делают Crimson Desert особенной. Другие говорят, что грань между загадочностью и плохим дизайном интерфейса давно пройдена, и что простейшие индикаторы прогресса – не спойлер, а базовое удобство.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.