Житель деревни на 1 000 человек продал 250 000 копий своего рогалика в Steam и не может в это поверить
Инди-разработчик под ником Рафа, живущий в деревне с населением в тысячу человек, до сих пор не может осознать успех своей игры. Его фэнтезийный рогалик про дварфов Dwarves: Glory, Death, and Loot разошёлся тиражом в 250 000 копий в Steam.
"Это безумие, но у меня нет точки отсчёта," – рассказал Рафа в интервью Джейку Лаки на YouTube-канале Gaming Interviews.
Игра, представляющая собой смесь RPG, рогалика и автобатлера, набирала обороты постепенно. В первый месяц раннего доступа Dwarves: Glory, Death, and Loot привлекла около 30 000 игроков, а дальше аудитория только росла.
Всё просто становилось лучше и лучше, и приходило всё больше игроков... Это безумие. Думаю, я даже не осознал, ведь это был постепенный прогресс.
Особенно сюрреалистичным успех кажется на фоне масштабов родной деревни Рафы, в которой, по его мнению, и без того "слишком много" людей.
Я даже всех их не могу знать. А потом у тебя 250 000 человек, и это просто невероятно. Это реально дико для меня. Это не укладывается у меня в голове. Я не могу это представить.
Рафа признался, что до начала карьеры в геймдеве даже не подозревал, что создание игр может быть профессией. Он был уверен, что выпускать игры способны только крупные студии.
Главный урок, который он вынес из всего опыта – любой обычный человек может просто взять и продать игру в Steam. Ну а продастся ли она тиражом в 250 000 копий – зависит от того, насколько хорошей окажется.
Dwarves: Glory, Death, and Loot вышла из раннего доступа в версии 1.0 в начале этого года, но Рафа намекнул, что планирует поддерживать игру и дальше.
- Соло-разработчик создает Temple of Eternal Suffering – мрачный ARPG-рогалик про побег из вечно меняющегося подземелья
- Инди-рогалик Shape of Dreams вышел на прошлой неделе и уже попал в топ продаж Steam
- Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах