Инди-разработчик устал ждать ремейк Splinter Cell от Ubisoft и решил сам создать духовного наследника серии

С момента выхода последней основной части Splinter Cell прошло уже 13 лет – Blacklist вышла в 2013 году, и хотя Ubisoft продолжает уверять, что ремейк серии всё ещё в разработке несмотря на масштабную реструктуризацию и сокращения в компании, один инди-разработчик решил не ждать.

Lizard State – новый стелс-экшен от соло-разработчика Бенджамина Роуза, вдохновлённая, как сказано в официальных материалах, "классикой жанра". Ни в одном из пресс-релизов Splinter Cell не упоминается по названию, однако достаточно одного взгляда на дебютный трейлер, чтобы понять: перед нами духовная наследница культовой серии Ubisoft.

Описание игры на странице в Steam не оставляет сомнений в том, какими именно тайтлами вдохновлялся Роуз. Lizard State предлагает короткую и сфокусированную стелс-кампанию, визуальный стиль в духе классических игр эпохи PS2, уровни со взаимосвязанными путями, различными маршрутами и обходными путями, а также продвинутую систему света и теней, вынуждающую игрока держаться в темноте, чтобы оставаться незамеченным.

Помимо этого, в игре реализована продвинутая система слуха – нужно следить за звуком собственных шагов, чтобы не привлечь внимание вражеского ИИ. Дополняют картину система взлома, реактивный искусственный интеллект, несколько уровней сложности и опциональные задания. Всё это действительно звучит как Splinter Cell.

Что касается сюжета, то события Lizard State разворачиваются на протяжении одной ночи, в течение которой игроку предстоит спасти заложника, удерживаемого на острове, захваченном повстанцами. Какое отношение к этому имеют ящерицы из названия – пока не совсем ясно, но звучит интригующе.

На данный момент Lizard State готовится к релизу на ПК в Steam, а разработчик обозначает сроки выхода как "скоро". Страница игры уже доступна для добавления в список желаемого.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.