Легенды геймдева в 1989 году уже тосковали по "золотым дням" индустрии и удвоению зарплат, и это удивительно актуально

Недавно обнаруженные кассетные записи с конференции разработчиков компьютерных игр 1989 года показывают, насколько сильно изменилась игровая индустрия за последние сорок лет – и насколько многое осталось прежним. Ещt тогда Роберт Гэрриотт из Origin Systems беспокоился о перенасыщенности рынка ПК-игр, хотя объём релизов составлял лишь крошечную долю от нынешнего. А ностальгия, судя по всему, тянула разработчиков с той же силой, что и сегодня: одна из панелей конференции под названием "Золотые дни компьютерных игр" приглашала участников "вернуться в захватывающие дни минувших лет (примерно десятилетней давности)". По нынешним меркам это всt равно что с тоской вспоминать 2016 год.

Стив Картрайт, один из первых сотрудников Activision, работавший над Seaquest и Aliens: The Computer Game, рассказал, как попал в индустрию в начале 1980-х благодаря сооснователю Activision Дэвиду Крейну.

Я позвонил своему школьному другу Дэйву Крейну. Говорю – Дэйв, может, пообедаем, сходим в кино? Он ответил: 'А хочешь стать геймдизайнером?' Дэйв только что основал маленькую компанию под названием Activision. Я сказал – Дэйв, я ничего не знаю о создании игр, тебе нужен кто-то с опытом. Он ответил: 'Людей с опытом не существует.' Я сказал – Дэйв, я ничего не знаю о программировании. Он: 'Это 6502, тебе нужно знать всего четыре инструкции.'

Я говорю – не знаю, Дэйв, я только устроился в инженерную фирму, проектирую блок питания, у меня пара техников в подчинении, мне недавно повысили зарплату. Не думаю, что ты сможешь ее перебить. Он спросил: 'Сколько ты получаешь?' Я назвал сумму. Он сказал: 'Не проблема, удвоим.' И… эти дни прошли. Не знаю, остальной мир нас догнал или нам сильно недоплачивают, но сейчас так уже не бывает.

Когда кто-то из зала спросил, что индустрия ПК-игр потеряла со времён "золотых дней", дизайнер M.U.L.E. Даниэль Бантен Берри ответил:

Думаю, мы потеряли ощущение, что можем делать все, что захотим. Мой опыт общения с издателями сейчас – это бесконечные 'рынок хочет' или 'рынок не хочет', чего не было в ранние дни. Тогда всё было скорее 'эй, это круто, давайте сделаем!' Все было гораздо больше ориентировано на продукт и гораздо меньше – на рынок.

Послушать полную запись панели можно благодаря организации Video Game History Foundation.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога