Моддер восстановил вырезанную из Crimson Desert систему последствий от еды – целых 50 пищевых навыков

Спустя почти две недели после релиза Crimson Desert моддеры продолжают раскапывать скрытый контент в файлах игры. Последняя находка – детально проработанная система рисков при употреблении пищи, которая могла бы изменить один из ключевых игровых процессов.

Любой, кто провёл в Crimson Desert хотя бы несколько часов, знает – еда здесь занимает важное место. Клифф ест настолько часто, что это уже стало мемом – во время боёв с боссами игроки массово закидываются супами и жареным мясом, мгновенно восстанавливая здоровье. Между сражениями же приходится фармить ингредиенты и тратить время на готовку. Таков ритм игры.

В нынешней версии приём пищи устроен просто – съел еду, получил бонус, чаще всего восстановление здоровья. Никаких последствий, никакого выбора. Однако моддер claramercury обнаружил в коде указание на то, что Pearl Abyss создала куда более глубокую механику – и выпустила игру с полностью готовой, но деактивированной системой.

Как заметило издание TheGamer, claramercury опубликовал на NexusMods мод Cut Content Restored Food Risk System, восстанавливающий скрытую механику.

Активирует систему последствий от еды, которую Pearl Abyss разработала, но так и не запустила. Никаких новых ассетов, никаких новых баффов – всё, что использует этот мод, уже существует в файлах игры. Мы просто заново соединили то, что Pearl Abyss спроектировала.

В ходе анализа файла skill.pabgb моддер обнаружил 50 пищевых навыков, распределённых по 15 категориям. Среди них – стандартные вроде здоровья и выносливости, но также категории холодной и горячей еды.

Отдельно выделяются скрытые иммунитеты:

  • защита от комы (Coma Immune)

  • защита от бездны (Abyss Immune)

  • защита от яда (Poison Immune)

  • звуковая атака (Sound Attack)

Судя по всему, эти навыки предназначались для эндгейм-контента, который пока не активирован.

Температурная система еды выглядит полностью функциональной – холодная пища даёт сопротивление огню, горячая обеспечивает защиту от льда. Каждый навык масштабируется с прогрессом персонажа и имеет от 10 до 15 уровней мощности.

Этот мод активирует слой риска и награды, который всегда был заложен в игру. Мощная еда теперь несёт последствия – отравление, тошноту или дебаффы в зависимости от того, что вы едите и насколько это сильная пища. Базовая еда остаётся безопасной.

С активированной системой Crimson Desert приобретает черты сурвайвала. Моддер предусмотрел три пресета на выбор.

  • "Приключение" (Adventure) – Незначительные изменения. Только еда высокого уровня (HP 3-5, восстановление HP 5-8, MP 4-5) с максимальной эффективностью представляет небольшой риск. Еда низкого уровня абсолютно безопасна. Рекомендуется для первого прохождения

  • "Выживание" (Survival): каждый уровень еды несёт риск на максимальной мощности. Слабая пища даёт эффект опьянения, средняя – пищевое отравление, сильная – тяжёлый яд. Еда превращается в осознанное решение

  • "Железный желудок" (Iron Gut) – моддер описывает как "наказующий". Несколько дебаффов накладываются одновременно на двух высших уровнях мощности. Безопасной остаётся только слабая еда – пресет для тех, кто хочет, чтобы каждый приём пищи действительно имел значение

Стоит учитывать, что Pearl Abyss активно обновляет игру, и патчи могут сломать работу мода. Однако само наличие такой проработанной механики в релизной версии говорит о том, что система прошла значительную часть разработки.

Возможно, студия решила не перегружать игроков ещё одним слоем механик поверх и без того насыщенного геймплея. Или просто не успела довести систему до нужного состояния и отключила её в последний момент.

Остаётся вопрос – вернёт ли Pearl Abyss эту механику в одном из будущих обновлений или DLC, или она так и останется скрытой, доступной лишь ПК-игрокам с установленными модами.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.