Лица и лицевые анимации в Battlefield 6 создавались при помощи ИИ-инструментов – ЕА умолчала об этом в описании игры
Electronic Arts использовала сразу несколько ИИ-инструментов в процессе создания Battlefield 6. Об этом сообщает издание Fast Company в материале о самых инновационных игровых компаниях 2026 года, куда вошли Nintendo, Embark Studios и сама EA.
Ключевым инструментом в работе над Battlefield 6 стала Voice2Face – система, конвертирующая записанные диалоги в высококачественную лицевую анимацию с точной синхронизацией губ. По данным издания, именно эту технологию EA применяла для базовой анимации во всех кат-сценах игры. Кроме того, 30% финальной анимированной речи в игре было создано непосредственно с помощью этого ПО.
Параллельно EA задействовала FaceRig для ускорения создания лиц персонажей. Инструмент интегрировали с Autodesk Maya и Flow, что позволило сократить процесс, ранее занимавший около двух недель, до нескольких часов.
При этом на странице Battlefield 6 в Steam не раскрывается информация об использовании ИИ, хотя платформа Valve требует подобного уведомления от всех издателей.
Стоит отметить, что коммерческие результаты игры оказались весьма впечатляющими: EA зафиксировала почти 40-процентный рост чистой выручки год к году, во многом благодаря успеху Battlefield 6 в конце 2025-го. Тайтл также был признан самой продаваемой игрой 2025 года.
- EA уже вовсю рекламирует Battlefield 6 как "самый продаваемый шутер года"
- Battlefield 6 получила крупное обновление 1.1.2.0 с новой картой, временным режимом и изменениями в механике автоприцеливания
- Спустя месяц разработчики Battlefield 6 отключили забагованные ракеты БМП и пообещали исправить их в ближайшем патче