Разработчики Pragmata вручную создавали локацию Нью-Йорка так, чтобы она выглядела "сгенерированной ИИ"
До релиза Pragmata остаётся меньше месяца, и на недавнем пресс-мероприятии разработчики впервые подробно рассказали о городском этапе в духе Нью-Йорка, впервые показанном во время февральской State of Play от Sony.
В интервью директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма объяснили, что локация намеренно спроектирована так, чтобы выглядеть "сгенерированной искусственным интеллектом".
Для Pragmata мы задали установку – "поддельный Нью-Йорк, созданный ИИ". Когда появляются знакомые места, игрокам легче проникнуться происходящим. Но при этом, чтобы было очевидно, что это не настоящий Нью-Йорк, нам нужно было что-то слегка искажённое".
По словам директора, на уровне это выражается в перевёрнутых улицах и такси, словно обрезанных пополам. Ояма пояснил:
Локация отражает реальность, но её уникальная привлекательность рождается из ошибок генерации и ощущения неправильности – такси, утопающие в полу, автобусы, прорастающие из стен. Хотя по сюжету всё это создано ИИ, на самом деле наши живые разработчики кропотливо работали над механизмами, которые передают эту ИИ-подобную жуткую странность.
Чо добавил, что создание убедительных "ошибок ИИ" потребовало тщательного баланса – искажения должны быть визуально интересными, но не отвлекать игрока.
Искажение – это когда нечто принимает форму, которую люди никогда раньше не видели, а невиданное прежде воспринимается как уникальное.
Но если формы слишком необычны, игроки могут решить, что они связаны с головоломками или что у ландшафта есть скрытый смысл. Балансировать искажения так, чтобы они оставались уникальными и при этом воспринимались как фон, было сложно.
Ояма также добавил, что благодаря этой работе команда не получила ни одного отзыва о том, что маршруты по уровню сложно находить.
Помимо Нью-Йорка в Pragmata будут и другие города, хотя это будут скорее "другие места на Земле", а не полноценные урбанистические уровни.
Сам нью-йоркский этап тоже не станет точной копией реального города – по словам Чо, локация представляет собой смесь различных культур, вроде Мадрида или Сеула.
Релиз Pragmata запланирован на 17 апреля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, версия для Nintendo Switch 2 выйдет 24 апреля.
- Reddit заблокировал сабреддит Pragmata за сексуализацию робота-ребенка Дианы
- Искаженная версия Нью-Йорка в новом трейлере Pragmata и детали сюжета
- Capcom разработала демо Pragmata для отработки оптимизации на ПК после провала Monster Hunter Wilds