Разработчики Pragmata вручную создавали локацию Нью-Йорка так, чтобы она выглядела "сгенерированной ИИ"

До релиза Pragmata остаётся меньше месяца, и на недавнем пресс-мероприятии разработчики впервые подробно рассказали о городском этапе в духе Нью-Йорка, впервые показанном во время февральской State of Play от Sony.

В интервью директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма объяснили, что локация намеренно спроектирована так, чтобы выглядеть "сгенерированной искусственным интеллектом".

Для Pragmata мы задали установку – "поддельный Нью-Йорк, созданный ИИ". Когда появляются знакомые места, игрокам легче проникнуться происходящим. Но при этом, чтобы было очевидно, что это не настоящий Нью-Йорк, нам нужно было что-то слегка искажённое".

По словам директора, на уровне это выражается в перевёрнутых улицах и такси, словно обрезанных пополам. Ояма пояснил:

Локация отражает реальность, но её уникальная привлекательность рождается из ошибок генерации и ощущения неправильности – такси, утопающие в полу, автобусы, прорастающие из стен. Хотя по сюжету всё это создано ИИ, на самом деле наши живые разработчики кропотливо работали над механизмами, которые передают эту ИИ-подобную жуткую странность.

Чо добавил, что создание убедительных "ошибок ИИ" потребовало тщательного баланса – искажения должны быть визуально интересными, но не отвлекать игрока.

Искажение – это когда нечто принимает форму, которую люди никогда раньше не видели, а невиданное прежде воспринимается как уникальное.

Но если формы слишком необычны, игроки могут решить, что они связаны с головоломками или что у ландшафта есть скрытый смысл. Балансировать искажения так, чтобы они оставались уникальными и при этом воспринимались как фон, было сложно.

https://www.youtube.com/watch?v=6lbf5ZPUtx0

Ояма также добавил, что благодаря этой работе команда не получила ни одного отзыва о том, что маршруты по уровню сложно находить.

Помимо Нью-Йорка в Pragmata будут и другие города, хотя это будут скорее "другие места на Земле", а не полноценные урбанистические уровни.

Сам нью-йоркский этап тоже не станет точной копией реального города – по словам Чо, локация представляет собой смесь различных культур, вроде Мадрида или Сеула.

Релиз Pragmata запланирован на 17 апреля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, версия для Nintendo Switch 2 выйдет 24 апреля.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.