Игроки Crimson Desert чувствуют себя обманутыми из-за кулдауна на маунтах

Релиз Crimson Desert состоялся, и, несмотря на то что игра в целом получает положительные отзывы, релиз сопровождается заметными скандалами. Pearl Abyss уже успела извиниться за ИИ-сгенерированные ассеты, попавшие в финальную версию, а критики и игроки активно обсуждают недостатки сюжета и управления.

Теперь к этому списку добавилась новая волна недовольства, на этот раз связанная с системой маунтов, которую многие называют "ложной рекламой".

На Reddit появился пост с почти 5000 апвоутами под названием "Маунты не постоянные. Сообщите об этом Pearl Abyss для изменений". Суть претензии проста: единственные постоянные маунты в Crimson Desert, которых можно вызвать в любой момент – это лошади.

Медведи, волки, рапторы и драконы, которых разработчики активно демонстрировали в предрелизных трейлерах с сёдлами на спинах, фактически недоступны для свободного использования.

Реддитор Tic-Tac-UAP объяснил механику:

Если хочешь верхом на каком-либо существе, нужно избить его до изнеможения, после чего оно позволяет на себя сесть, но тут же снова становится агрессивным.

Pearl Abyss прекрасно знала, что делала, когда показывала медведя, раптора, волка и драконов с сёдлами. Они ввели людей в заблуждение, заставив думать, что этих существ можно приручить, хотя это не так. Это похоже на ложную рекламу.

Автор поста также призвал единомышленников обратиться на страницу поддержки Pearl Abyss.

Комментарий с почти 900 голосами "за" отражает общее настроение сообщества:

Я вообще не понимаю, зачем они это сделали. Это одиночная игра, кому я навредю, если поставлю медведя в конюшню? Или если захочу ездить на драконе два часа подряд? Им должно быть стыдно за то, что они отбирают веселье.

А вот другой комментарий:

У них целые трейлеры с маунтами, и их нельзя оставить себе.

Действительно, несколько предрелизных трейлеров наглядно демонстрировали медведей, волков и драконов в качестве ездовых существ с сёдлами – стандартный в индустрии визуальный сигнал, обычно означающий разблокируемую постоянную функцию. Один из игроков сформулировал разочарование особенно ёмко:

Я купил эту игру, думая, что смогу ездить на медведях, рапторах и драконах когда захочу.

На данный момент неизвестно, планирует ли Pearl Abyss расширить систему маунтов в будущих обновлениях. Возможно, волна критики со стороны сообщества повлияет на решение разработчиков – прецедент с ИИ-ассетами показал, что студия реагирует на обратную связь.

Пока же игрокам, желающим быстро перемещаться по огромной карте открытого мира, остаётся довольствоваться исключительно лошадьми.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года