Дракон в Crimson Desert доступен всего 15 минут с перезарядкой почти на час и игроки в ярости

Чем дальше игроки продвигаются по Crimson Desert, тем больше спорных дизайнерских решений проявляется. Главное разочарование – система ездовых существ.

Маунты помимо лошади оказались временными, а долгожданный дракон, хоть и остаётся с игроком навсегда, доступен лишь 15 минут реального времени. После этого наступает 50-минутная перезарядка, которую нельзя ускорить ни сном, ни ожиданием.

Многие покупали игру Pearl Abyss именно ради полётов на драконе – предрелизные трейлеры активно продвигали эту механику. Возможность летать куда угодно и поливать врагов огнём выглядела как одна из главных фишек. Реальность оказалась куда страннее.

Как объясняет IGN, для получения дракона нужно полностью пройти сюжетную кампанию. После этого дракона можно призвать как обычного маунта, но стоит истечь 15 минутам или дракону пасть в бою – запускается неумолимый таймер на 50 минут. Для одиночной игры такое ограничение выглядит особенно жёстко. Особенно, когда нет опции для снижения кулдауна.

Сабреддиты, Discord-серверы и соцсети переполнены жалобами в адрес Pearl Abyss. Впрочем, у разработчиков может быть логика за этим решением. Дракон делает игрока крайне мощным и превращает исследование мира в формальность. Кулдаун, вероятно, призван не позволить обесценить остальной контент огромного открытого мира.

Но игроков эти аргументы не убеждают.

Дракона показывали почти в каждом трейлере, и то, что в итоге его использование настолько ограничено – настоящее разочарование. Действительно удивительно – по трейлерам казалось, что дракон станет постоянным маунтом в эндгейме, а не временным призывом.

Особенно бурную реакцию вызывает само понятие "баланса" в одиночной игре.

Я никогда не понимал и не пойму "балансировку" в сингле. Если я хочу быть самым имбовым типом на свете – зачем мне мешать? Разве не за это я заплатил?

Я не врежу другим игрокам, летая на драконе. Надеюсь, люди будут жаловаться достаточно, чтобы это изменили. Особенно после всех этих разговоров про "мы хотим дать игрокам быть сверхмощными" – ну это была чёртова ложь.

Сообщество предлагает компромиссы. Например, поставить перезарядку на атаки дракона, но позволить летать без ограничений. Один из геймеров пишет:

Просто тупо, что есть лимит... дайте игроку повеселиться, чёрт возьми.

Недовольство распространяется и на других существ. Маунты вроде лютоволка и раптора временны – их нельзя ни призвать повторно, ни отправить в стойло.

Нам нужны постоянные ездовые существа, которых можно содержать в стойле и призывать. Пожалуйста, донесите это до разработчиков.

Учитывая скорость, с которой Pearl Abyss выпускает крупные обновления для Crimson Desert, изменения в системе маунтов вполне могут появиться в ближайшее время. Тем временем рейтинг игры в Steam уже вырос с "смешанных" до "в основном положительных" отзывов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.