Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 хотела, чтобы игроки стали соучастниками истории после крупных поворотов сюжета

Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен рассказала изданию GamesRadar+ на GDC 2026, что студия Sandfall Interactive стремилась сделать игроков "соучастниками истории" и позволить прочувствовать первый крупный поворот сюжета, чтобы "ощутить, что такое горе в этом мире".

Осторожно, в тексте есть спойлеры.

Сведберг-Йен объясняет, что "фундаментальное различие" между восприятием истории в кино или сериале и игре заключается в интерактивности.

Мы действительно хотим, чтобы игрок был соучастником решений персонажей.

В Clair Obscur это проявляется через выбор диалогов, вариации в боевой системе и решение о концовке.

Это касается и смерти обаятельного протагониста первого акта Густава, которая стала важным сюжетным поворотом по нескольким причинам.

Тематически для Густава это имеет большой смысл в его эмоциональной арке. У нас получилось красивое обрамление от его первой встречи с Ренуаром до последней, где виден его рост. Это также отличный катализатор для личного путешествия Маэль.

Однако главная цель заключалась в том, чтобы игроки на собственном опыте узнали, "что значит горе в этом мире". В отличие от многих историй с "сюжетной броней", где главные герои не рискуют погибнуть, команда решила показать, что никто не в безопасности.

В данном случае мы действительно хотели, чтобы игрок почувствовал эту потерю и прочувствовал слова 'за тех, кто придет после' и 'когда один падает, мы продолжаем', так как это буквально то, о чем мы рассказываем игроку.

Смерть Густава создает личную связь с происходящим: игроки не только теряют персонажа, но и задумываются о последствиях для боевой системы.

Теперь вы также чувствуете, что происходит, когда теряешь члена боевой команды. Это была часть способа помочь игроку почувствовать погружение в происходящее.

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога