Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что меньше других ожидали успеха игры
Несмотря на несколько многообещающих трейлеров и рекламу на мероприятиях Xbox, мало кто ожидал, что Clair Obscur: Expedition 33 станет настолько масштабным хитом. А меньше всего этого ждали сами разработчики.
Назвать Clair Obscur: Expedition 33 успехом – значит слегка преуменьшить достижение. Дебютная игра французской студии Sandfall Interactive разошлась тиражом более 5 миллионов копий по состоянию на прошлый год. Кроме того, она получила больше наград "Игра года", чем практически любой другой конкурент, за исключением Elden Ring, и удерживает позицию самой высоко оцененной пользователями игры на Metacritic.
В недавнем интервью разработчики признались, что совсем этого не ожидали.
Это было совершенно неожиданно для всех. Больше всего нас удивило, насколько сильно нарратив, кинематографика и история нашли отклик у игроков. Это сложнее всего оценить заранее, так как всегда остается чем-то очень личным. Это сработало не просто хорошо, но и практически мгновенно – вот тогда мы поняли, что получили в сто раз больше того, чего мы ожидали.
Гийом Брош
Впрочем, путь игры был не совсем гладким. Две награды "Игра года" для RPG были недавно отозваны из-за использования Sandfall Interactive генеративного ИИ, о чем представитель студии не сообщил перед подачей заявки. Позже Брош признал: "Мы попробовали ИИ, и нам совсем не понравилось, это казалось неправильным". В будущих проектах "все будет создано людьми".
- Сценарист рассказала, что в Clair Obscur: Expedition 33 нет правильной концовки
- Французские разработчики Clair Obscur получили особое признание в Японии
- Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширяться несмотря на успех игры