Джейсон Шрайер: Sony готова официально подтвердить отказ от релиза крупных эксклюзивов PS5 на ПК
Слухи о том, что Sony пересматривает свою стратегию в отношении релизов на ПК, циркулируют уже давно, однако теперь появились основания полагать, что компания вот-вот официально озвучит новый курс. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер написал на форуме ResetEra, что подтверждение последует "в какой-то момент" – либо в ходе звонка с инвесторами, либо косвенно, когда Housemarque начнет продвигать Saros и на прямой вопрос о версии для ПК ответит отказом.
Речь идет о прекращении практики портирования крупных одиночных тайтлов на ПК от самих студий Sony, которую компания активно развивала последние несколько лет.
На фоне этих слухов особняком стоит ситуация с Death Stranding 2: On the Beach, которая вышла на ПК и собрала очень хорошие оценки вместе с неплохим онлайном в Steam. Вероятно, релиз Death Stranding 2 на ПК произошел в первую очередь из-за условий самого Хидео Кодзимы или каких-то сторонних инвесторов, которые настояли на этом.
Отступление Sony объясняется как минимум коммерческими соображениями: порты Returnal, Marvel's Spider-Man 2 и ряда других громких тайтлов показали на ПК результаты куда скромнее ожидаемых. Помимо этого, аналитики указывают на ещё один вероятный мотив – нежелание компании делать свои будущие игры доступными на Project Helix, следующей консоли Microsoft, которая будет запускать как игры для Xbox, так и ПК-тайтлы.
При этом полного ухода PlayStation Studios с платформы ПК не ожидается: мультиплеерная Horizon Hunters Gathering анонсирована сразу для PS5 и ПК, да и Marathon остается очень популярной игрой. По всей видимости, Sony намерена сохранить ПК-присутствие для онлайновых и сервисных тайтлов, тогда как флагманские одиночные игры останутся консольными эксклюзивами – очевидно, именно в этом статусе компания видит их главную ценность.
Официальных заявлений от Sony пока не поступало. Тем временем Saros выходит 30 апреля на PS5, а 15 сентября ожидается релиз Marvel's Wolverine.
- Бывший глава PlayStation: бюджеты AAA-игр в $200 миллионов заставляют издателей одобрять меньше проектов
- PlayStation 5 Pro не сможет запускать AMD FSR 4 в том же режиме, что и видеокарты RDNA 4
- Марк Черни готовит новое поколение консолей Sony но не спешит делиться подробностями