Crystal Dynamics провела четвёртую волну увольнений за год
Crystal Dynamics, студия-разработчик серии Tomb Raider, объявила об очередном сокращении штата – уже четвёртом за последние 12 месяцев. Информация появилась в официальном заявлении на странице компании в LinkedIn.
На этот раз под сокращение попали 20 сотрудников из команд разработки и центрального операционного отдела.
Сегодня Crystal Dynamics сокращает штат на 20 талантливых членов команды, затрагивая часть сотрудников из отдела разработки и часть из центральных операционных подразделений.
Это тяжёлый день для нашей студии, и мы никогда не принимаем такие решения легкомысленно, особенно после реструктуризации, через которую прошли в прошлом году.
По словам руководства, по мере перехода текущих тайтлов в новые фазы разработки студия постоянно пересматривает структуру команд, чтобы привести её в соответствие с долгосрочными целями.
Мы всегда стремимся перевести наших людей на новые должности, когда это возможно, но, к сожалению, мы достигли точки, когда эти расставания неизбежны.
Crystal Dynamics отдельно отметила, что увольнения не повлияют на разработку ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis и сиквела Tomb Raider: Catalyst.
Мы знаем, что подобные новости могут вызвать беспокойство среди нашего сообщества. Crystal Dynamics остаётся полностью привержена будущей разработке уже анонсированных тайтлов серии Tomb Raider. Однако сегодня наш приоритет – поддержка коллег, которые уходят.
Увольняемым сотрудникам предоставят выходные пособия и помощь в трудоустройстве. Студия также обратилась к индустрии с просьбой связаться, если у кого-то есть открытые вакансии для талантливых разработчиков.
Серия сокращений в Crystal Dynamics началась в марте 2025 года, когда были уволены 17 сотрудников – тогда руководство объяснило это необходимостью "привести текущие бизнес-потребности в соответствие с будущим успехом студии".
Следующая волна последовала в августе 2025 года, вскоре после отмены перезапуска Perfect Dark от Microsoft, в совместной разработке которого участвовала Crystal Dynamics.
В ноябре 2025 года прошло ещё одно сокращение, затронувшее около 30 человек, студия заявила о намерении "реструктурировать компанию и бизнес для нашего следующего поколения".
- Oracle считает ИИ для программирования настолько продвинутым, что начала увольнять "ненужных" сотрудников
- Апокалипсис рабочих мест из-за ИИ пока не наступил, но паранойя нарастает
- Студия-разработчик Killing Floor 3 уволила 23 сотрудников, сославшись на "реалии игровой индустрии"