Геймдиректор Overwatch признал, что запоздалый ответ на дискуссию о режимах 5 на 5 и 6 на 6 стоил игре доверия игроков

Переход Overwatch 2 с формата шесть на шесть игроков к пяти на пять стал, пожалуй, самым спорным геймплейным решением за всю историю серии. Исчезновение одного танка с каждой стороны кардинально изменило баланс сил и вынудило разработчиков переработать роль. Такие герои, как Ориса, превратились из защитников передовой линии в бойцов, способных уничтожать врагов не хуже атакующих классов.

Игроки, влюбившиеся в оригинальный формат, заполняли треды на Reddit и Twitter аргументами в пользу возвращения 6v6 с самого релиза игры в 2022 году. Однако разработчики официально не обращались к этой теме вплоть до июля 2024 года, когда вышел блог-пост с разбором плюсов и минусов обоих форматов.

Blizzard пообещала провести временные режимы с 6v6 для оценки интереса аудитории, что в итоге привело к добавлению постоянного режима в игру. На конференции GDC геймдиректор Аарон Келлер признал, что команда допустила серьёзную ошибку:

Мы ждали не менее года, прежде чем содержательно отреагировали на дискуссию о 5v5 и 6v6, надеясь, что разговор утихнет сам по себе. Нам следовало прислушаться раньше.

Тесты с 6v6 наглядно показали запрос аудитории – режим занял вторую строчку по популярности среди всех режимов игры. Келлер признал, что данные по-прежнему неоднозначны.

Если быть честным с залом и со всеми, кто смотрит, мы все ещё не совсем понимаем, что делать с этими данными, и не уверены, что наличие нескольких основных идентичностей у нашей игры полезно для ее долгосрочного здоровья.

Наблюдая за другими играми-сервисами, в том числе Marvel Rivals, команда пришла к выводу, что Overwatch нуждается в "намеренной новизне в рамках соревновательной структуры" и более регулярной коммуникации с игроками. Именно этот подход привёл к запуску последнего сезона, в котором сразу пять героев вышли одновременно.

Завершая выступление, Келлер обозначил главный урок, который команда вынесла из всей этой ситуации: промедление с ответом на дискуссию о 6v6 стало одним из немногих решений, которые "стоили нам доверия".

Overwatch не нужно было изобретать заново. Нужно было понять суть игры, защитить ее и дать ей возможность развиваться. И то, что в итоге изменило ситуацию, – это не отдельная функция или система, а перемена в том, как мы слушали, как действовали и как последовательно проявляли себя.

Overwatch доступна бесплатно на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога