Тысячи часов в Dota 2, но никому не рекомендую – игры, которые не советуют даже врагу
Счётчик часов в Steam принято считать молчаливым знаком качества, ведь в плохую игру тысячу часов не вкладывают. На деле эта цифра порой больше похожа на выписку из медкарты.
Люди годами не вылезают из тайтла, который не посоветовали бы даже злейшему врагу, и всё равно возвращаются в него после каждого обновления.
На Reddit игроков попросили назвать самую наигранную игру в библиотеке, которую они никогда бы не порекомендовали. Автор вопроса начал с Warzone: он забросил её почти год назад, а она до сих пор держит первое место в статистике.
Дальше антирейтинг быстро заполнили Dota 2, Counter-Strike, Dead by Daylight, Rust и War Thunder. Последнюю один из игроков описал как "буквальное воплощение деградации игровой индустрии".
Жёсткий гринд, премиумная техника с явным перекосом по силе и обновления, которые будто подталкивают заплатить за пропуск прокачки, у Gaijin Entertainment давно на слуху. Весной 2023 года игроки даже устроили в Steam массовую атаку негативными отзывами из-за изменений в экономике.
Лучше всего этот парадокс передаёт отношение к Dota 2. Шесть тысяч часов без учёта кастомки для Warcraft III тут никого не удивляют, как и признание, что за время ожидания респауна не раз приходит мысль "я мог бы сейчас заниматься чем угодно". Один игрок сформулировал это так:
Это лучшая игра в моей жизни и одновременно худшая, самая нервная часть обычного дня.
Вишенкой на торте стала история про соседа по общежитию с восемью с лишним тысячами часов в Dota 2. На вопрос, стоит ли в неё вкатываться, он молча отпил энергетик, загадочно улыбнулся и вернулся к матчу. Спросивший счёл это за "нет", ушёл в Hunt: Showdown и за шесть лет так и не понял, что значила та улыбка.
У сурвайвалов на выживание зависимость устроена иначе, хотя цепляет не хуже. Владелец восьми тысяч часов в Rust прямо сказал, что всё, чего добиваешься в игре, стоит на таймере, и сбросить его можно только регулярным гриндом.
К этому добавляется культура "убивай при встрече" (kill on sight), при которой новичков давят раньше, чем они успевают стать хоть какой-то угрозой. В ARK на официальных серверах базу могут стереть за пару часов отсутствия, а рекордсмен по Black Desert насчитал 37 тысяч часов, то есть больше четырёх лет непрерывной работы клиента.
По его словам, игра мотивирует держать её запущенной круглосуточно, чтобы персонаж сам рыбачил или молол зерно, пока хозяин спит, и сравнил он её в итоге с казино и курением.
- Гейб Ньюэлл поразил фанатов внешним видом на открытии The International 2026 по Dota 2
- Забагованного курьера в Dota 2 продали за 300 тысяч долларов – это рекорд для рынка игры
- Valve объявила приглашённых и квалификации The International 2026