Прятки с машиной на кону – на ролевых серверах GTA 5 появился новый тренд
Сообщество ролевых серверов GTA 5 никогда не упускает возможности придумать что-нибудь новое из ничего, и последнее увлечение, охватившее часть RP-серверов, тому подтверждение. Игроки устраивают напряженные партии в прятки, где ставкой служат их собственные транспортные средства: проигравший обязан позволить победителю разнести его машину в хлам.
За шесть месяцев монотонной работы мусорщиком в RP-сервере журналист PC Gamer Джо Доннелли накопил на старенький грузовик-эвакуатор, которого успел ласково прозвать Расти или Ржавый. Влившись в новомодный тренд с прятками, он проиграл очередную партию другому игроку под ником YEPYEP2006 на стройке в районе Пиллбокс-Хилл в центре Лос-Сантоса, и тот не замедлил разделаться с грузовиком в лучших традициях бонусного уровня Street Fighter 2.
Горечь поражения усилилась тем, что Rusty не был застрахован, а на счету у хозяина оставалось всего 1250 внутриигровых долларов при стоимости ремонта около 9000.
Здесь и кроется принципиальное отличие от обычной GTA Online: на большинстве RP-серверов починка автомобиля не сводится к звонку в Mors Mutual и паре нажатий кнопок. Вместо этого нужно вызвать другого живого игрока-механика, дождаться эвакуатора, отвезти машину в гараж и заплатить немалую сумму за восстановление.
Именно эта система, делающая каждый автомобиль по-настоящему ценным, превращает ставки в прятках в нечто захватывающее.
Что примечательно, Доннелли успел выиграть три партии подряд до злосчастного поражения. В одной из них он перехитрил соперника на вилле Майкла Де Санта, забравшись на красную черепичную крышу и спрятавшись за дымоходом.
В другой укрытием послужил ночной клуб на острове Элисиан. На третьем этаже недостроенного небоскреба Mile High Club стопка черных пластиковых труб оказалась уже недостаточно надежным прикрытием, и история с Rusty стала закономерным итогом затяжной полосы удач.
Сам феномен таких самодельных развлечений, по словам Доннелли, отражает то, что делает ролевое сообщество GTA особенным: за годы существования сцены игроки раз за разом находят способы удивить в мире, который, казалось бы, давно изучен вдоль и поперек. Простые прятки в знакомых локациях оказались способны вызвать почти детский азарт, отсылающий к настоящим дворовым пряткам.
Мораль этой истории, впрочем, сугубо практическая: прежде чем ставить машину на кон, стоит все же оформить страховку.
- Разработчик считает, что GTA 6 будет похожа на MMORPG из-за многих механик и функций
- Гендиректор Take-Two назвал GTA 5 самой технологически продвинутой игрой на рынке спустя 12 лет после релиза
- Дэн Хаузер подтвердил, что Rockstar работала над сюжетным дополнением про Тревора для GTA 5, но отменила его ради RDR 2