Игрок в No Man's Sky построил целый город на крыше своего фрейтера

Один из пользователей сообщества No Man's Sky продемонстрировал впечатляющую постройку – полноценный город, возведённый прямо на верхней палубе фрейтера. Публикация мгновенно набрала сотни комментариев и стала одной из самых обсуждаемых тем среди поклонников игры.

Геймер под ником AcoupleofIrishfolk создал плотную городскую застройку с переходами, неоновыми вывесками и декоративным мусором, придающим всей конструкции атмосферу киберпанк-мегаполиса. Многие игроки сразу же отметили сходство с Найт-Сити из Cyberpunk 2077 – настолько убедительно выглядит результат.

Сам процесс строительства оказался проще, чем можно подумать. Автор пояснил, что достаточно выйти через заднюю дверь мостика фрейтера, открыть меню строительства и начать укладывать дорожки и здания. Для создания эффекта тесных городских улиц он использовал открытые мостки и переходы из меню фрейтерных деталей, а затем щедро украсил всё вывесками и декором из набора деталей поселений автофагов.

Примечательно, что вся постройка была выполнена в творческом режиме с отключёнными затратами ресурсов. По словам автора, на создание города ушло всего около двух часов – без какого-либо предварительного плана, исключительно на импровизации.

Один из важных нюансов – город виден только при непосредственном нахождении на палубе фрейтера. При вызове корабля в космосе конструкция не отображается, и фрейтер выглядит стандартно для своей модели.

Среди комментаторов нашлись и скептики. Игрок IsF_Zoey указал на мод с Nexus Mods, который, по его мнению, мог быть использован как основа для постройки. Впрочем, другие игроки отметили, что сама игра предоставляет все необходимые инструменты – внешние мостки, лестницы, платформы и декоративные элементы доступны в стандартном меню строительства фрейтера.

Отдельную дискуссию вызвал вопрос NPC на внешних палубах. Автор билда подтвердил, что персонажи действительно выходят наружу и перемещаются между функциональными комнатами вроде переработчиков и сканеров, что добавляет постройке ощущение живого пространства.

Сама ситуация в очередной раз показывает, насколько далеко No Man's Sky ушла от своего спорного запуска в 2016 году. Система строительства на фрейтерах, включающая как внутренние помещения, так и внешние конструкции, мобильное хранение кораблей и NPC-экипаж, превратила эти корабли в настоящие летающие базы с практически безграничным потенциалом для творчества.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.