Игрок в No Man's Sky построил целый город на крыше своего фрейтера
Один из пользователей сообщества No Man's Sky продемонстрировал впечатляющую постройку – полноценный город, возведённый прямо на верхней палубе фрейтера. Публикация мгновенно набрала сотни комментариев и стала одной из самых обсуждаемых тем среди поклонников игры.
Геймер под ником AcoupleofIrishfolk создал плотную городскую застройку с переходами, неоновыми вывесками и декоративным мусором, придающим всей конструкции атмосферу киберпанк-мегаполиса. Многие игроки сразу же отметили сходство с Найт-Сити из Cyberpunk 2077 – настолько убедительно выглядит результат.
Сам процесс строительства оказался проще, чем можно подумать. Автор пояснил, что достаточно выйти через заднюю дверь мостика фрейтера, открыть меню строительства и начать укладывать дорожки и здания. Для создания эффекта тесных городских улиц он использовал открытые мостки и переходы из меню фрейтерных деталей, а затем щедро украсил всё вывесками и декором из набора деталей поселений автофагов.
Примечательно, что вся постройка была выполнена в творческом режиме с отключёнными затратами ресурсов. По словам автора, на создание города ушло всего около двух часов – без какого-либо предварительного плана, исключительно на импровизации.
Один из важных нюансов – город виден только при непосредственном нахождении на палубе фрейтера. При вызове корабля в космосе конструкция не отображается, и фрейтер выглядит стандартно для своей модели.
Среди комментаторов нашлись и скептики. Игрок IsF_Zoey указал на мод с Nexus Mods, который, по его мнению, мог быть использован как основа для постройки. Впрочем, другие игроки отметили, что сама игра предоставляет все необходимые инструменты – внешние мостки, лестницы, платформы и декоративные элементы доступны в стандартном меню строительства фрейтера.
Отдельную дискуссию вызвал вопрос NPC на внешних палубах. Автор билда подтвердил, что персонажи действительно выходят наружу и перемещаются между функциональными комнатами вроде переработчиков и сканеров, что добавляет постройке ощущение живого пространства.
Сама ситуация в очередной раз показывает, насколько далеко No Man's Sky ушла от своего спорного запуска в 2016 году. Система строительства на фрейтерах, включающая как внутренние помещения, так и внешние конструкции, мобильное хранение кораблей и NPC-экипаж, превратила эти корабли в настоящие летающие базы с практически безграничным потенциалом для творчества.
- Игрок No Man's Sky потратил 12 месяцев на воссоздание дома из аниме "Мой сосед Тоторо" с 30 тысячами элементов и без модов
- Космический корабль сбежал от игрока No Man's Sky прямо во время кастомизации
- No Man's Sky получила утилизацию космических обломков и расширенное строительство кораблей