Оказывается, в индустрии продаж видеоигр в Steam не все так хорошо, как это описывает Valve
На конференции Game Developers Conference 2026 Valve представила статистику по Steam, которая на первый взгляд выглядела весьма оптимистично: рост аудитории, увеличение числа релизов и все больше инструментов для разработчиков. Особое место заняли цифры о доходах: около 6000 игр заработали не менее 100 000 долларов на платформе в 2025 году, что на 30% больше по сравнению с показателями пятилетней давности.
Этим Valve хотела опровергнуть тезис о том, что магазин переполнен играми и разработчикам все сложнее выделиться на фоне почти 19 000 новых релизов в год. "Нам удалось существенно увеличить пирог", – заявил представитель Steam Том Джардино собравшимся на GDC.
Однако основатель издательства No More Robots Майк Роуз в своем посте в Bluesky указал на то, что эти цифры создают весьма искаженную картину. Во-первых, в 6000 игр входят старые тайтлы, а не только свежие релизы. Во-вторых, порог в 100 000 долларов не учитывает налоги и комиссию самой Valve. Получается, что всего 4% игр в Steam заработали более $100000. Это ужасно низкие цифры.
По оценке Роуза, реальная сумма, остающаяся у разработчиков после вычета налогов и комиссий, ближе к 50 000 долларов. А если игру делала команда из нескольких человек, эти деньги и вовсе перестают выглядеть как успех. "Много ли вы знаете студий, которые выжили бы, заработав 50 тысяч от запуска игры? Единицы!" – написал Роуз.
В разговоре с Polygon Роуз признал, что Valve остается одной из немногих платформ, которая последовательно помогает небольшим разработчикам с видимостью их игр, регулярно обновляя функциональность магазина. Однако, по его мнению, именно подача данных компанией скрывает реальную проблему.
По сути, я говорю о том, что все, кто занимается продажей видеоигр, знают: последние несколько лет были невероятно тяжелыми, и мы находимся в ужасной нисходящей спирали по всем платформам.
Он напомнил, что в ноябре 2025 года продажи игр показали худший месячный результат почти за 20 лет – и это в традиционно сильный для индустрии период.
Но что меня здесь особенно раздражает – они постоянно публично делают вид, что все абсолютно fantastic, никаких проблем, пока индустрия горит. Это выглядит крайне неискренне и воспринимается как 'ну, мы зарабатываем больше, значит все в порядке'.
Valve, впрочем, работает в нетипичной для крупных платформ модели: у компании нет внешних инвесторов, и она не продаёт рекламные места в магазине, как это делают конкуренты. Представители компании на GDC не раз повторяли, что Valve ставит во главу угла интересы пользователей и разработчиков.
- Valve запустила бета-тестирование нового меню магазина Steam с улучшенным поиском и рекомендациями
- Первой "настоящей видеоигрой" Гейба Ньюэлла была Star Trek, в которой решения принимались при помощи перфокарт и занимали по 15 минут на ход
- Гейб Ньюэлл рассказал, что разница между миллиардерами и всеми остальными – в огромной удаче