Стартап Apex выпустил генерацию кадров быстрее DLSS с поддержкой видеокарт вплоть до GTX 16
Стартап Apex Compute открыл бета-тестирование своего пакета нейронного рендеринга Apex Neural Rendering. По словам разработчиков, их генерация кадров быстрее и чище, чем в Nvidia DLSS. Главное отличие в совместимости – решение работает на видеокартах начиная с GeForce GTX 16 и Radeon RX 5000.
Генерация кадров создаёт промежуточные изображения между кадрами, которые реально отрисовала видеокарта. Благодаря этому картинка становится плавнее без пропорциональной нагрузки на GPU. Решение Nvidia в составе DLSS считается эталоном в этой области, но официально функция доступна только владельцам RTX 40 и RTX 50.
В опубликованных роликах Apex сравнивает свою технологию с DLSS в The Last of Us Part II и Hogwarts Legacy. По данным стартапа, его алгоритм даёт меньше гостинга – полупрозрачных шлейфов за движущимися объектами, которые типичны для интерполированных кадров. Внутренние тесты на RTX 5090 в 4K показывают, что двукратная генерация обходится в 1,01 мс на каждый сгенерированный кадр против 1,26 мс у DLSS.
Ещё одно заявленное преимущество – расход видеопамяти. Apex Neural Rendering занимает около 214 МБ VRAM, тогда как DLSS требует 562 МБ. Экономия составляет примерно 62%. Для видеокарт с ограниченным объёмом памяти эта разница может оказаться важнее, чем выигрыш в долях миллисекунды.
Nvidia объясняет ограничение своей ИИ-генерации кадров тем, что технология опирается на аппаратные блоки, впервые появившиеся в RTX 40. Apex пока не раскрыла исходный код и подробно не описала устройство алгоритма, хотя собирается сделать решение открытым. При этом список совместимого железа уже сейчас гораздо шире:
Nvidia GeForce GTX 16 и новее
AMD Radeon RX 5000 и новее
Intel Arc серий A и B
Apple M1 и более поздние чипы через отдельный тестовый набор для Metal
Steam Deck
Пакет доступен на GitHub и на сайте Apex Compute. Работает он через OptiScaler, причём разработчики подготовили отдельные версии для игр, где этот инструмент уже установлен, и для тех, где его нет. Установка выглядит так:
Запустить игру один раз и закрыть её
Распаковать архив
Запустить установщик из папки с исполняемым файлом игры
Перезапустить игру
Включить генерацию кадров DLSS, если она доступна
В репозитории есть и утилита для записи входных данных генерации кадров без потерь. Она позволяет прогнать один и тот же фрагмент через разные решения и сравнить результат напрямую. Компоненты для суперсэмплинга и реконструкции лучей – ИИ-шумоподавления при трассировке – пока в разработке.
Apex Neural Rendering не единственный способ получить продвинутые функции рендеринга на "чужом" железе. Недавно появился мод DLSS-NR-on-AMD, созданный с помощью ИИ-инструментов. Он открывает нейронный рендеринг DLSS 5, суперсэмплинг, генерацию кадров и реконструкцию лучей на Radeon RX 6000 и новее в играх под Windows 11 и DirectX 12, которые уже поддерживают DLSS, FSR или XeSS.
Раньше энтузиастам приходилось использовать OptiScaler, чтобы подменять один апскейлер другим в зависимости от видеокарты и поддержки в конкретной игре. Но AMD недавно расширила поддержку FSR 4.1 на Radeon RX 7000 и RX 6000. По качеству эта версия вплотную приблизилась к DLSS, так что потребность в модах у владельцев карт AMD постепенно сходит на нет.
- Nvidia обновила Ray Reconstruction до DLSS 4.5 – на 20% больше параметров и почти без потери кадров
- Патч с трассировкой пути для 007 First Light выйдет 15 сентября вместе с DLSS 4.5
- Nvidia представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction с обновлённой нейросетью – запуск в августе